House Flipper 2 окупила производственный бюджет за три дня. Ее стартовая касса — $4,3 млн
Симулятор мастера на все руки House Flipper 2, в котором игрок должен ремонтировать заброшенные дома и возводить новые, оказался одним из самых успешных релизов декабря на Steam. Игра польской студии Frozen District отбила разработку за 72 часа.
По словам Кшиштофа Костовского (Krzysztof Kostowski), генерального директора компании PlayWay, которая отвечала за издание проекта, за первые три дня продаж игра разошлась тиражом в 131 тысячу копий (на рефанды пришлось 4%).
Базовый ценник на игру составил $40. Однако, конечно, игра заработала за первые три дня не $5,2 млн. Пользовательские траты на игру составили $4,3 млн, из которых издатель ожидает на свой аккаунт после вычета всех комиссий $2,6 млн.
Это больше бюджета разработки. Согласно сообщению Костовского в социальной сети X, производство второй части симулятора обошлось в $2 млн. Еще около $330 тысяч было потрачено на продвижение проекта.
House Flipper 2 = 72h
Sold 131k = 2,6mln $ on account planned
(4,3kk$ brutto)
Full costs = back
Refund 4%
WL outstanding 895k (850k on release)
WL sold 87k
Top3 : USA,DE,UK
10.12.2023 :
Costs 8mln_zł dev.+1,3 ads
added cost after report : marketing+support
Console Q1_24+ road map pic.twitter.com/3cCTxBQh8y— Krzysztof Kostowski (@kriswawa) December 17, 2023
Также издатель отмечает, что к релизу, который состоялся 14 декабря, игра подходила с 850 тысячами вишлистов. В покупки из них cконвертировалось 87 тысяч. После первых трех дней продаж число вишлистов составило 890 тысяч.
Первым на слова Костовского обратил внимание в своем блоге игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless). Он же подсчитал, что всего House Flipper 2 заработала за декабрь $9 млн ($5,3 млн после вычета доли Steam, а также с учетом VAT и рефандов).
Игра стала второй по кассе новинкой декабря в Steam. Из новинок больше заработала только ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games, о чем мы писали вчера. Пользовательские траты на нее составили $12 млн.
Побеседовав с разработчиками из Frozen District, Карлесс отмечает следующее:
- концепт игры является виральным, но при этом почти не представлен на рынке (людям нравятся игры от первого лица про ремонт и чистку, при этом их ассортимент на Steam нельзя назвать широким);
- о том, что игра станет успешной, можно было говорить уже в июне, когда демоверсия House Flipper 2 оказалась одной из самых популярных на фестивале Next Fest (ее онлайн тогда достиг уровня в 2800);
- первая часть House Flipper хорошо поддерживалась командой (за пять лет к ней вышло пять платных DLC, а также множество апдейтов, ивентов и прочего), что позволяло удерживать высокий для нишевой игры онлайн (на уровне в 3-4 тысячи человек с пиками до 10 тысяч на распродажах). Хороший онлайн открыл возможности для кросс-промо. Внутриигровой баннер в House Flipper обеспечил команду несколькими тысячами вишлистов.
Также Frozen District поделились с Карлессом динамикой вишлистов к House Flipper 2. Согласно диаграмме чуть ниже, наибольшее их число игра получила как раз, когда началась распродажа House Flipper и в игру добавили баннер второй части. Второй по величине буст пришелся на появление демоверсии в рамках Next Fest.
Студия добилась высоких продаж, в том числе несмотря на высокий для жанра ценник. Как правило, $40 за подобные игры не просят. Большинство новых релизов PlayWay стоят в два раза дешевле.
Куба Пакура (Kuba Pacura), менеджер по развитию бизнеса Frozen District, в интервью британскому аналитику отмечает, что они решились на повышение ценника по двум причинам:
- значительно более высокий бюджет новинки относительно первой части;
- огромная реиграбельность первой части.
С другой стороны, от политики региональных цен команда отходить не хотела. Стоимость игры в Польше составила 99 злотых (это около $22,5, то есть на 56% меньше базовой цены). В Китае она еще меньше — $19.
В результате Польша входит в топ-5 стран по продажам игры (на нее приходится 5% проданных копий), а продажи игры в Китае растут.