07.01.2024

«Релиз Atomic Heart оказался очень громким событием», — Роберт Багратуни из Mundfish о главном за 2023 год

В первое воскресенье 2024 года мы заканчиваем подводить итоги прошлого года с игровыми командами. Финальное интервью цикла — с Робертом Багратуни, главой Mundfish.

Каким год оказался для компании? Что сделали, что хотел бы выделить в плане достижений?

Этот год оказался в хорошем смысле переломным в жизни студии. Спустя более пяти лет формирования студии и неустанной разработки наша игра наконец-то вышла в релиз! А также мы выпустили первое сюжетное DLC и уже сделали второе, которое увидит свет в начале февраля.

Для нас этот год был очень важным, очень эмоциональным, загруженным, но пролетел он буквально за миг.

Релиз Atomic Heart оказался очень громким событием 2023 года, на релизе Twitter «разрывался» от оповещений (каждую секунду публиковалось множество твитов с тегом Atomic Heart), на Twitch мы были на первом месте, билборды с нашими героями красовались по всему миру — от Нью-Йорка до Токио.

Все вместе мы доказали, что если талантливая сплоченная команда хочет добиться успеха и готова ради этого серьезно работать — все получится!

Конец года особенно порадовал номинациями и победами.

Atomic Heart вошел в:

  • десятку самых популярных игр по запросам в Google (9 место);
  • список 60 лучших видеоигр 2023 года по версии BAFTA;
  • топ-5 игр по популярности на Pornhub в 2023 году (5 место);
  • топ-20 самых популярных игр на Xbox в 2023 году;
  • топ-4  синглплеерных игр по версии TrueAchievements.
  • в Steam BEST OF 2023 в категориях TOP SELLERS и NEW RELEASES.

Игра стала:

  • победителем Steam Awards 2023 в категории Outstanding Visual Style;
  • победителем VK Музыка в номинации «Саундтрек года»;
  • победителем в номинации «Легендарные видеоигры» по итогам голосования от Российской организации развития видеоигровой индустрии (РВИ);
  • победителем на NYX Game Awards в шести номинациях:
    • Лучший экшен на PC;
    • Лучший геймплей на PC;
    • Лучший экшен на Xbox;
    • Лучший дизайн персонажей на PC;
    • Лучший геймплей на PlayStation;
    • Лучшая анимация на PC.

Что касается номинаций, то Atomic Heart стала:

  • номинантом Hollywood Music in Media Awards;
  • номинантом The Virtual Photography Awards;
  • номинантом LUDI Awards в категории «Самая ожидаемая игра» (номинировали в декабре 2022, но победителей объявили в 2023 году);
  • номинантом Arab Game Awards 2023 в категории BEST SHOOTER.

Из самых, наверное, удивительных достижений – я, действительно, поражен тем, что близняшки обошли такие игры как Resident Evil, Genshin Impact и Mortal Kombat в топе Pornhub, уступив место только персонажам Minecraft, Overwatch, Fortnite и покемонам. Это, получается, настоящая народная любовь?

Но, пожалуй, самое крутое, чего мы добились — создали огромную, просто гигантскую волну созидания и мотивации, благодаря которой миллионы молодых людей из нашей страны поверили, что создавать игры и работать в этой индустрии можно и нужно. Дай Бог, чтобы из этого числа образовались новые талантливые команды, которые порадуют нас в ближайшие годы интересными и качественными играми, вдохновляясь примером Atomic Heart.

Как изменилась ситуация на игровом рынке?

На мой взгляд то, что делает с индустрией сейчас нейронка, AI, ML, — это просто революция. Тут не может быть другого слова. Новые пайплайны с использованием нейронки позволяют бустить препродакшен игры, перебирая и итерируя идеи с невиданной ранее скоростью. Также благодаря нейронке удается просто драматически снизить длительность итераций, связанных с озвучкой и последующей проверкой в геймплее, что дает возможность нарративщикам лучше проработать материал, экспериментировать, больше времени уделять творчеству, работать с актерами на более высоком уровне, детально проработав фундаментальные аспекты расстановки сюжетов, акцентов, настроения. Это открывает огромные возможности, дает больше свободы создателям, позволяет уделять больше времени творческой стороне вопроса. То, как нейронка умеет сканировать, то, с какой скоростью и качеством теперь можно апскейлить изображения, как быстро исследовать идеи и перебирать варианты. Это невиданный скачок вперед, и, я думаю, за следующие два года пайплайн разработки игр серьезно изменится.

Каким год оказался для жанров, в нише которых вы работаете?

Шутеров в этом году вышло совсем немного, не могу сказать, что я заметил какой-то особенный прогресс в этом жанре. Скорее, могу сказать, что был крайне рад выходу таких игр как Dave The Diver и Cocoon, в которые я реально залип и с большой радость прошел. Советую их всем, кто забыл, как получать удовольствие от игр. Пройдите эти две великолепнейшие игры на праздниках, пока есть на это время!

Какие планы у компании на следующий год?

В следующем году компания еще сильнее планирует расширить географию, привлекая лучших специалистов. Основные задачи на этот год — сделать так, чтобы работа в студии Mundfish стала синонимом выражения «работа мечты». За прошедшие годы мы многое осознали и многому научились, сейчас мы продолжаем работать над процессами, подходами, уделяя огромное внимание творчеству и развитию потенциала, и планируем сделать еще больше в грядущем году, чтобы приблизиться к этому сравнению. И, пожалуй, это наша основная цель на 2024 год, помимо усердной разработки.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме