«Cамое необычное достижение — проект создания реального IT-города с уклоном в геймдев в Дагестане», — Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2023 года
В преддверии Нового года App2Top продолжает публиковать серию материалов «Итоги», в рамках которой разговаривает с представителями игровой индустрии о том, как для их компании и рынка прошел 2023 год. На очереди — интервью с Вячеславом Уточкиным, сооснователем и генеральным продюсером компании Geeky House.
Каким год оказался для компании? Что сделали, что хотел бы выделить в плане достижений?
Думаю, что девизом прошедшего года для игровой индустрии может быть фраза «Не благодаря, а вопреки». Это было непростое время в плане принятия решений как для нашей компании, так и для игровых компаний всего мира, о чем можно судить даже по публикациям в течение года на App2Top. Редкая неделя обходилась без новостей о сокращениях. Однако, несмотря на сложности, мы преодолели кризис и укрепили наши позиции, достигнув целого ряда результатов.
Во-первых, мы провели пять софтлончей мобильных игр в жанре merge-2, две из которых – Magical Merge и Mage’s Secret – продемонстрировали воодушевляющие метрики, сейчас они уверенно идут к релизу.
Во-вторых, мы трансформировали стратегию нашей компании: уделили максимальное внимание разработке и изданию наших собственных игр, при этом сократили активности по онбордингу сторонних тайтлов. Также мы временно заморозили VR-направление, что позволило нам полностью сосредоточиться на мобильной разработке в жанре merge-2.
В-третьих, нас приятно порадовал органический рост интереса к нашим уже выпущенным играм в жанре merge-2: несколько миллионов пользователей органики пришло, при этом отзывы положительные. А недавно блогер с 2,5 млн подписчиков сделал обзор на нашу игру Minetap, и это не заказанная с нашей стороны реклама, а решение самого блогера показать своей аудитории хороший качественный продукт. Кстати, обзор можно посмотреть тут .
Ну а самым необычным достижением этого года стал проект создания реального IT-города с уклоном в геймдев в Дагестане, инициатором которого является наша компания Geeky House. Недавно мы презентовали Айтиград на международном Каспийском цифровом форуме министру цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации и руководству Республики Дагестан.
Совместно с нашими партнерами мы планируем построить современный центр развития IT-отрасли в целом и игровой индустрии в частности, обеспечив 15 тысяч человек из всех регионов России и профессионалов из других стран высококлассным образованием, рабочими местами, комфортным и доступным жильем и эффективной инфраструктурой на берегу Каспийского моря. План развития и застройки города рассчитан на 10 лет, и первый шаг уже сделан.
Этот грандиозный и масштабный проект будет способствовать развитию игровой индустрии в России. Здесь предусмотрены все условия для подготовки квалифицированных кадров, выстраиванию международных связей, финансовой поддержки разработчиков для реализации своих игровых проектов.
Создание региональных IT-кластеров – тренд текущего года во всем мире, особенно в Азии и арабских странах. Например, игровой кластер в Абу-Даби вызывает сейчас повышенный интерес среди участников отрасли.
Как изменился в этом году рынок для игровых издательств?
Многие компании трансформировались или ушли с рынка. В целом модель издательства игр сейчас претерпевает изменения, и тренд на их популярность закончился. Теперь скорее можно говорить о тенденции на их закрытие в мобильном рынке и переходе к модели, где само издательство разрабатывает и издает собственные игры или игры, созданные внешними командами, но на деньги самого издателя.
При этом требований к продуктам на мобильном рынке становится все больше. Меняется мода на жанры. Например, хорошо, что мы пару лет назад пошли в быстрорастущие сейчас merge-2, а не в tower defence и баттлеры. Среди других тенденций — растущая конкуренция, большие сроки окупаемости и увеличивающаяся стоимость трафика. Сильно влияют на рынок изменения политики платформ относительно пользовательских данных, а нашумевшее, хоть и несостоявшееся предложение Unity — платить за установки игр, сделанных на их движке, — наводит на размышления о хрупкости экономических моделей в мобильных играх.
Тем не менее наблюдается определенная стабилизация индустрии после периода активного роста, вызванного пандемией. В настоящее время рынок начинает показывать признаки восстановления, и в текущем году можно ожидать небольшого, но положительного роста в отрасли мобильных игр.
Также стоит отметить, что в этом году появилось больше акселераторов, которые предлагают расширенную экспертизу, помощь в монетизации и имеют более гибкие условия сотрудничества в пользу разработчиков. Как я уже говорил выше, акселераторы, геймдев-кластеры, хабы и айтигорода — это тренд сезона.
Какие планы у компании на будущий год?
В следующем году мы планируем релиз наших мобильных игр — Magical Merge и Mage’s Secret, софтлонч нескольких новых тайтлов в жанре merge-2, обновления для наших старых игр Minetap и Minetap 3D, ну и конечно же, дальнейшее развитие проекта «Айтиград». Впереди много нового, и мы надеемся, что ситуация в мире в целом и в игровой индустрии в частности перестанет быть похожа на присказку: «Как дела?» – «Как в сказке… чем дальше, тем страшнее».