Futura Digital о том, как разработчики могут защитить свою игру, о борьбе с патентными троллями и о других юридических аспектах игровой индустрии
В фокусе седьмого эпизода Games and Names — правовая сторона геймдева. Участники подкаста в том числе обсудили, как разработчикам отстоять результаты своей творческой деятельности.
Ведущими подкаста являются Стас Минасов, вице-президент AppMagic по продукту, и Йессе Крун (Jesse Kroon), старший дизайнер студии Product Madness. Их гостями в рамках правового выпуска стали Александра Курдюмова, сооснователь консультационного агентства Futura Digital, и Алина Давлетшина, глава цифрового подразделения компании.
Вместе они попытались ответить на следующие вопросы:
- можно ли запатентовать идею на игру;
- какие подводные камни ждут команду, решившуюся запатентовать игру, не считая сроков (обычно на это уходит от двух до трех лет);
- почему только корпорации могут себе позволить патент;
- зачем большие компании нанимают тысячи юристов;
- почему невозможно оформить патент на игровую механику;
- какие шаги стоит предпринять игровой студии, чтобы защитить свою игру от копирования;
- что такое «недобросовестная конкуренция» и что можно ей противопоставить;
- кто такие «патентные тролли» и как корпорации противостоят им;
- что стоит предпринять молодой студии, чтобы закрепить права на произведенный в ее стенах контент (хотя бы на территории США и Европы).
Выпуск можно послушать на следующих платформах:
Напомним, подкаст Games and Names выходит в каждый последний вторник месяца. Подкаст проводит аналитический сервис AppMagic при информационной поддержке WN Media Group.