Главное за выходные (10-12 июня)
The Elder Scrolls V: Skyrim купили 60 млн раз, Microsoft планирует за 2023 год заработать на PC-играх $1 млрд, Sony надеется, что ее крупные игры получат не менее 90 баллов на Metacritic, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️The Elder Scrolls V: Skyrim продалась тиражом в 60 млн копий с момента релиза ноябре 2011-го, сообщил глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью IGN. Теперь Skyrim занимает седьмое место в списке самых продаваемых игр в мире.
▪️Продюсер трейлеров BioShock Infinite обвинил создателей игры Clockwork Revolution в плагиате и заявил, что студия InXile Entertainment нарушила авторские права Irrational Games. Он указал, что никогда не видел, чтобы какая-либо игра так сильно копировала чужой проект. Представитель Microsoft в комментарии порталу Eurogamer опроверг обвинения, заявив, что все сходства с BioShock Infinite были непреднамеренными.
▪️Sony рассчитывает, что игры Santa Monica Studio, Naughty Dog и других ее крупных студий будут получать на Metacritic не менее 90 баллов. Об этом в подкасте Flow Games рассказал Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), бывший арт-директор God of War: Ragnarök. По его словам, в компании есть специальный отдел, который занимается анализом игр и дает рекомендации разработчикам. Также Sony не торопит студии и соглашается отложить релиз, если командами нужно больше времени.
▪️Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana считает, ААА-игры скоро будут выходить исключительно в цифровом формате. По его мнению, большинство компании перестанут выпускать крупнобюджетные игры для PlayStation и Xbox на дисках к 2028 году. Nintendo откажется от картриджей позднее. Но, добавляет аналитик, японская компания полна сюрпризов и может удивить аудиторию.
▪️Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что сейчас Microsoft зарабатывает на играх в два раза больше, чем во времена Xbox 360 — в период расцвета Xbox. По итогу 2023-го одни только PC-игры должны принести корпорации рекордный $1 млрд.
▪️Руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) утверждает, что времена, когда AAA-игры делали за два-три года, прошли. Теперь на разработку требуется в среднем от четырех до шести лет. Прежде всего, из-за необходимости создавать все более технически сложные и реалистичные проекты с высоким уровнем графики.