Нехватка людей и отсутствие четкого видения: Шрайер рассказал, почему провалилась Redfall
Вампирский шутер Redfall стал худшим проектом Arkane с точки зрения оценок критиков и игроков. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с разработчиками из студии и узнал, что пошло не так.
▪️Redfall начали разрабатывать в 2018 году. В то время ZeniMax поощряла создание игр-сервисов и настоятельно призывала студии добавлять в проекты микротранзакции (только в 2021 году на фоне недовольства игроков микротранзакциями Arkane смогла отказаться от такой монетизации).
▪️После провала Prey руководство Arkane решило разработать что-то более востребованное и предложило сделать мультиплеерную игру о вампирах. У руководства не было четкого видения, а сотрудники студии прежде не работали над подобными проектами.
▪️Arkane постоянно не хватало людей — даже с учетом поддержки студий ZeniMax и аутсорс-команд. К концу разработки Redfall из Arkane ушли 70% разработчиков, занимавшихся Prey. Нанять новых людей было сложно, потому что многие хотели работать над иммерсивным симулятором, а не мультплеерной игрой.
▪️Рядовые разработчики надеялись, что после продажи ZeniMax корпорации Microsoft Redfall отменят или перезапустят как однопользовательскую игру. Но Microsoft не стала вмешиваться в их работу.
▪️Руководство Arkane уверяло разработчиков, что «магия Arkane» проявится в последнюю минуту, и все наработанное превратится в отличную игру. Этого не случилось.