Electronic Arts: за последние три года уровень токсичности в играх «ощутимо» снизился
В 2020 году Electronic Arts (EA) представила инициативу по борьбе с токсичностью в играх — Positive Play. Идея оказалась успешной. По словам Криса Бруццо (Chris Bruzzo), исполнительного директора по игровому опыту, сейчас геймеры жалуются на поведение других пользователей по итогу только 1% матчей.
Бруццо рассказал, что EA в рамках Positive Play стала активнее банить читеров и использовать ИИ. Последний, например, помогает компании проверять ники и названия клубов на наличие оскорблений, — с его помощью прошлым летом EA проанализировала 30 млн клубов в Apex Legends и удалила 145 тысяч из них.
Также Бруццо добавил, что 85% геймеров, которым EA выдала предупреждения, перестали нарушать правила.