G5 Entertainment собирается ежегодно запускать в софтлонч по 5-6 игр. До релиза может дойти только одна или две из них
Своими планами шведская компания поделилась в рамках финансового отчета за третий квартал. Как объяснила G5 Entertainment, в ее портфолио много игр, но лишь единицы стали хитами. При этом разработка проектов, которые в итоге оказываются недостаточно успешными, отнимает непропорционально много времени и денег.
Теперь G5 меняет стратегию. Она решила тщательнее тестировать идеи игр на рынке прежде, чем переходить к разработке. Только если в идее заметят потенциал, компания сформирует команду разработчиков и приступит к созданию версии для софтлонча. Если же игра плохо покажет себя в софтлонче, G5 ее отменит.
Предполагается, что каждый год G5 будет «убивать» 4-5 тайтлов на этапе софтлонча.
Что касается результатов за квартал, то выручка G5 составила 359,9 млн шведских крон ($33,2 млн) — на 10% больше, чем год назад. 73% суммы принесли собственные игры компании. Главным хитом вновь стал Sherlock, чья выручка в долларах выросла на 104% в годовом выражении.