Игроки начали жаловаться на гачу в Genshin Impact, а стримеры — призывать не тратить в ней деньги
За последние пару недель отношение многих игроков к Genshin Impact сильно поменялось. Теперь пользователи активно критикуют игру. Они недовольны гача-механикой, которую изначально воспринимали необязательной. Один популярный ютубер и вовсе решил удалить все ролики, где использовал местную систему доната.
Почему стримеры и игроки недовольны?
Во многих отзывах на Genshin Impact, которые появились на Metacritic за последние пару недель (сейчас средний балл игроков составляет 5,4/10), пользователи так или иначе жалуются на гачу, отсутствие качественного высокоуровнего контента и невозможность играть без доната на поздних этапах игры.
Подобная реакция наблюдается преимущественно на Западе. Канадский блогер Майкл Тэш (Michael Tash), известный по YouTube-каналу Mtashed, оказался расстроен тем, что его видео могли побудить зрителей тратить деньги в Genshin Impact.
Я сожалею, что освещал эту игру. У меня на глаза наворачиваются слезы, потому что я создаю контент и могу просто списать эту сумму как бизнес-расходы. Только на одном видео с советами по Genshin Impact я заработал 7300 канадских долларов. Это покрыло каждую «молитву» (этим термином в игре называется гача — прим. App2Top.ru) на моем аккаунте. Но другие так сделать ведь не смогут.
YouTube-блогер
В итоге Mtashed удалил ролики, в которых тратил деньги на «молитвы» и покупку персонажей, и заявил, что для многих людей гэмблинг может стать серьезной проблемой — как с финансовой, так и с психологической точки зрения. Ряд других стримеров также начали предостерегать зрителей от использования гачи.
«Если ты потратил больше тысячи долларов в этой игре и ты не стримишь ее, я советую тебе больше не тратить. Ты не получаешь контент, на самом деле тебя просто обманывают», — так Twitch-стример Lacari ответил одному из зрителей, который удивился размеру потраченной суммы на молитвы.
Почему не все возражают против гачи?
Не все игроки расценивают гача-механики как гэмблинг. Пользователь Reddit под ником aigorith рассказал, как потратил $2400 на полную прокачку персонажа Venti. Столкнувшись с критикой в свой адрес, он попытался объяснить свою позицию.
«Если я хочу получить удовольствие от игры, имея ограниченное время, мне придется потратить на нее деньги, чтобы компенсировать недостаток времени. На самом деле, я ненавижу гэмблинг. Я заранее знал цену за прокачку Venti и просто заплатил за это», — заявил aigorith.
Отношение к гаче в разных странах
При этом недовольство западных игроков также связано с культурными особенностями. В странах вроде Южной Кореи и Японии гача-мехеники давно стали нормой и встречаются во многих проектах.
В отличие от азиатских стран, американские пользователи привыкли платить либо покупать игры за фуллпрайс, либо платить за косметические улучшения.
«Те, кто не знаком с тонкостями этой модели, будут относиться к ней с большим подозрением — в то время, как эти же пользователи могут не возражать против схожих хищнических бизнес-моделей в других сферах», — отмечает Флоренс Чи (Florence Chee), профессор Школы коммуникаций в университете Лойола.
Позиция разработчиков
Студия MiHoYo не считает, что навязывает гачу игрокам. «Игра дает вам огромную свободу и она абсолютно не заставляет вас платить. Некоторые пользователи предпочитают исследовать открытый мир Тейвата, другие объединяются с друзьями, чтобы играть в кооперативе. А некоторым игрокам нравится постоянно собирать новых персонажей и прокачивать их», — заявил представитель компании в разговоре с WIRED.
Несмотря на возросшее недовольство геймеров, Genshin Impact в стартовый месяц заработала $245 млн только в мобайле. При этом большую часть доходов сгенерировали китайские и японские пользователи.
Также по теме:
- Genshin Impact заработала $100 млн меньше чем за две недели
- Интервью-разбор: почему все в восторге от Genshin Impact?
- Кейс miHoYo: как создатели Genshin Impact заработали сотни миллионов на желании «платить за любовь»
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru