5 типов юридических споров, с которыми разработчики игр сталкиваются чаще всего
Кратко об основных спорных юридических ситуациях в игровой индустрии рассказал для App2Top.ru Камаль Терехов, руководитель подразделения Arbitration & IT Disputes группы REVERA.
Камиль Терехов
Существует распространенное заблуждение, что продукт сам по себе всегда важнее, чем какие-то там права и их оформление. В действительности, в таком мнении столько же логики, сколько в покупке квартиры или машины путем простой передачи ключей.
Если не учитывать риск возможных споров, то в будущем можно понести существенные потери. Ниже я рассмотрю кратко несколько вариантов споров, с которыми наиболее часто сталкиваются разработчики:
- защита прав на товарный знак;
- защита доменного имени;
- защита прав на интеллектуальную собственность в рамках профессиональной деятельности;
- защита авторских прав на цифровых платформах в рамках DMCA
- споры между издателем и разработчиком по Game Publishing Agreement
Защита прав на товарный знак
При отсутствии зарегистрированного товарного знака разработчики периодически сталкиваются со сложностями при защите прав на название игры. К примеру, им сложнее заявлять претензии на игры конкурентов, копирующих название их игры.
Наличие зарегистрированного товарного знака также важно в случае продажи актива (студии или игры). Покупатель обычно проверяет правовую «чистоту» используемых обозначений. Если торговый знак должным образом не оформлен за продавцом, сделка может оказаться под угрозой.
Плюс важно иметь в виду, что в случае отсутствия у товарного знака регистрации, его может зарегистрировать ваш конкурент или «тролль», который потом может требовать снятия игры, денежных выплат или заключения невыгодного лицензионного договора.
При этом логика «запущу игру, а если будет жалоба – просто внесу изменения» здесь не работает, так как частые жалобы через платформу могут повлечь абсолютную блокировку корпоративного аккаунта. В свою очередь такая блокировка ведет к полной потере всех игр, даже не нарушающих права третьих лиц, а также к запрету регистрации повторного аккаунта тем же разработчиком.
Поэтому еще перед анонсом игры рекомендуется:
- проверить отсутствие товарных знаков, а также игр конкурентов, сходных с названием и однородных по товарам/услугам с публикуемой игрой;
- заранее зарегистрировать основное доменное имя и несколько схожих;
- зарегистрировать товарный знак в отношении названия игры.
В отношении крупных проектов с яркими маскотами дополнительно рекомендуется регистрация всех ключевых персонажей (а иногда даже локаций и предметов, если они играют важную роль при продвижении продукта или уникальны) в качестве товарных знаков. Это позволит защищать от копирования и их.
С другой стороны, регистрация товарного знака может быть не оправдана, если lifetime игры составляет менее года. Иными словами, в том случае, когда разработчик/издатель не верит в будущее проекта и ориентированы исключительно на стартовые продажи.
Еще бывает так, что перспективы игры неясны, а за запуск отвечает молодая небольшая команда. Для нее регистрация товарного знака, как правило, — неподъемная в финансовом плане инвестиция. Тут регистрацию обычно рекомендуют отложить. Как бы то ни было, даже небольшой стартап с недолго «живущей» игрой должен проверить отсутствие сходных товарных знаков и игр конкурентов, иначе творческий путь может быстро закончиться на старте жалобой правообладателя.
Защита доменного имени
Учитывая распространенность споров о защите прав на торговый знак, то нет ничего удивительного и в частоте связанных с ними (но все-таки отдельных) споров о защите доменного имени.
Речь о кейсах, когда:
- вам приходит письмо по электронной почте, что ваше доменное имя нарушает товарный знак третьего лица;
- вы видите, что третье лицо зарегистрировало доменное имя, созвучное вашему товарному знаку.
Собственно, в нашей практике нередки случаи, когда конкуренты намеренно регистрируют торговый знак с целью дальнейшего истребования денежных выплат или заключения невыгодного лицензионного договора. Часто происходит и обратная ситуация, когда киберсквоттер регистрирует доменное имя в отношении известного бренда, а потом предлагает правообладателю его «купить» за существенную сумму.
В подобных разбирательствах существенное значение имеет наличие зарегистрированного товарного знака. Он имеет преимущество даже над давно существующими доменами.
Подобные споры обычно разбираются в рамках UDRP, специальной упрощенной процедуры по рассмотрению доменных споров (она согласована Корпорацией по управлению доменными именами и IP-адресами, а также Всемирной организацией интеллектуальной собственности). В рамках этой процедуры владелец товарного знака в отношении доменного имени, нарушающего товарный знак, вправе:
- требовать его трансфера себе;
- внесения изменений в него;
- прекращения его регистрации.
Обращаем внимание, что сокрытие владельца доменного имени в WHOIS не спасает от процесса в рамках UDRP, так как на практике регистратор раскрывает заявителю адрес без согласия владельца доменного имени для подачи жалобы. Решение арбитров по результатам рассмотрения жалобы в рамках UDRP исполняется регистратором без обращения к государственным судам.
Защита прав на интеллектуальную собственность в рамках профессиональной деятельности
Также нередки разбирательства, касающиеся прав на результаты интеллектуального труда. Как правило, речь о двух типах кейсов:
- компания получает иск от бывшего сотрудника, в котором обвиняется в неправомерном использовании чужой интеллектуальной собственности;
- наниматель обращается с иском к ушедшему сотруднику, утверждая, что его новый личный проект был создан в ее стенах, а значит ей и принадлежит.
Такие ситуации возникают, когда ненадлежащим образом оформлен переход авторских прав (на код, арт, музыку, модели и прочее) от работника/фрилансера к компании. Передача прав на него должна всегда оформляться.
В рамках защиты прав на результаты интеллектуального труда также встречаются следующие ситуации:
- отсутствие оформления передачи прав в рамках группы компаний, где студии разработки выделены в отдельные юридические лица (к примеру, соглашение заключает компания А, а разработкой занимается компания А+, входящая в группу компаний: в такой ситуации у компании А может не быть прав на игру, чтобы их передавать по соглашению);
- неосмотрительное использование решений с открытым кодом (такие решения всегда распространяются на условиях конкретной открытой лицензии, которая может запрещать ее коммерческое использование кода; в последнее время создатели opensource-продуктов стали чаще обращаться с претензиями и исками в связи с нарушением условий открытых лицензий).
Чтобы избежать споров, связанных с правами на результаты интеллектуального труда, рекомендуется проверять «чистоту» кода, используемого разработчиком, в том числе:
- правильность оформления отношений с работниками/фрилансерами;
- наличие оформленных отношений разработчика со студиями, входящими в его группу;
- используются ли opensource-решения и соблюдаются ли открытые лицензии (за коммерческое использование «бесплатного» кода можно получить иск).
Защита авторских прав на цифровых платформах в рамках DMCA
Предметом спора в подобных делах являются не товарные знаки (IP), а авторские права на контент.
Обычно речь идет о ситуации, когда разработчик обнаруживает контент из своей игры (или похожий на него до степени смешения) в игре чужой и уже опубликованной на какой-либо из международных платформ.
Подобные истории обычно подпадают под американский Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). В рамках этого закона защищаются только конкретные объекты, выраженные в объективной форме (фото, арты, видео, модели, текст, код и т.д.). При этом «дух», идея или «логика» игры не охраняются, хотя оппоненты в DMCA-жалобах часто на это ссылаются.
Да и в целом, обращения, обвиняющие другую сторону в несанкционированном копировании или переработке контента, – в игровой сфере являются самой популярной юридической практикой.
После получения жалобы платформа, как правило, дает возможность провести переговоры сторон и урегулировать спор мирно. Если в ваш адрес пришла такая жалоба, рекомендую оперативно на нее отреагировать и начать переговоры с заявителем, так как за игнорирование жалобы платформа может (а по закону – должна) заблокировать игру.
Исходя из практики, DMCA жалобы часто необоснованы, то есть заявляются на объекты и права, которые не охраняются или вообще не принадлежат заявителю, к примеру, за копирование того же «духа» игры.
Кстати, за необоснованную DMCA жалобу заявитель несет ответственность и обязан возместить паблишеру убытки, связанные с блокировкой игры на платформе, что можно использовать как контраргумент, если вы получили жалобу.
Важно понимать: сама процедура направлена в первую очередь на защиту интересов платформы и освобождает ее от ответственности, если она оперативно отреагировала на жалобу и заблокировала контент, нарушающий права третьих лиц.
Споры между издателем и разработчиком по Game Publishing Agreement
Отдельная большая тема — взаимные претензии издателей и разработчиков.
При этом основная проблема, которая, собственно, и приводит к конфликтам — использование терминов и понятий, которые каждая из сторон имеет возможность трактовать по-разному. К примеру, издатель под словом «продвижение» понимает одни действия, а разработчик — совсем другие.
Главная рекомендация здесь: использовать (и требовать от партнера) четких и однозначных формулировок, а также стараться их раскрыть.
При подписании бумаг в первую очередь стоит уделить внимание:
- порядку оплаты;
- расчету размера оплаты;
- учитываемым расходам и доходам при profit sharing;
- переходу прав на игру;
- срокам и порядку разработки;
- тому, как и какой информацией стороны обязуют делится.
Обращайте внимание на варианты разрешения споров. Среди часто используемых альтернатив государственным судам:
- переговоры;
- медиация;
- техническая, экономическая или юридическая оценка;
- международный коммерческий арбитраж.
Значимую роль также играет пункт о применимом праве в договоре.
Применимое право определяет широкий перечень вопросов, связанных с договором, начиная от порядка исполнения, договора, прав и объема обязанностей каждой из сторон, заканчивая законностью, действительностью договора или отдельных условий. Соответственно, от применимого права может существенно зависеть экономика проекта и возможные последствия нарушения договора.
К примеру, есть миф, что английское право позволяет прописывать в договоре все, о чем стороны смогут договориться, однако, в действительности, далеко не все условия исполнимы и действительны. Из широко известного: английское право крайне негативно относится к неустойкам и штрафам за нарушение условий Договора.
***
Резюмируя, рекомендую заранее обеспокоиться оформлением прав на игру, при необходимости зарегистрировать один или несколько товарных знаков – в противном случае можно потерять игру, деньги и корпоративный аккаунт. Внимательно следите за «чистотой» прав на игру и за однозначностью условий договора.
Колонка была написана по мотиву часового YouTube-стрима. Его можно найти здесь.