Paradox Interactive объяснили подорожание своих игр
Шведский игровой издатель Paradox Interactive объяснил причину повышения цен на свои игры в России и других странах мира в мае этого года.
В Paradox назвали рост цен «корректировкой под покупательскую способность в различных странах мира» и принесли извинения пользователям за это решение.
Недовольные геймеры выразили свое негодование на Steam, понизив рейтинг ряда тайтлов Paradox Interactive низкими оценками и негативными отзывами.
После этого генеральный директор Paradox Фредерик Вестер (Fredrik Wester) лично извинился перед международным коммьюнити в своем твиттере.
Он признал, что компания неудачно выбрала время и заранее не подготовила игроков к запланированному повышению цен.
Мы сделали это намеренно. Мы хотим, чтобы наши цены соответствовали покупательной способности данных регионов и чтобы стоимость наших продуктов по всему миру оставалась на одном уровне.
генеральный директор Paradox Interactive
Кроме России, подорожание затронуло более 26 игровых рынков в таких странах как Бразилия, Великобритания, Китай, Япония, Южная Корея и ряде других государств Европы, Африки и Азии.
Для нашей страны рост цен на тайтлы и DLC Paradox составил от 40 до 100%. Например, стоимость ролевой игры Pillars of Eternity изменилась с 799 до 1580 рублей.
Также по теме:
- Valve решила не поднимать цены в Steam в связи с “налогом на Google”
- Nintendo из-за “налога на Google” также повышает цены в России
Источник: Games Industries