Потребители за 4 года потратят $40 млрд на игровые PC
К 2021 году пользователи потратят $40 млрд на покупку игровых PC и комплектующих для них, сообщается в исследовании аналитической компании DFC Intelligence.
DFC Intelligence прогнозирует популярности высокотребовательные игр, особенно у молодых геймеров.
Для их запуска потребителям понадобится производительное оборудование, продажи которого могут стать главным источником роста игрового рынка в недалеком будущем.
«Это отличная новость для Nvidia, Intel и AMD, поскольку потребители будут тратить все больше денег на мощное «железо», — сказал ведущий аналитик ВАС Дэвид Коул (David Cole).
Прогноз DFC Intelligence основан на анализе поисковых запросов на ресурсе System Requirements Lab, который сравнивает возможности компьютера пользователя с системными требованиями популярных игр.
Также в рамках исследования компания опросила 1300 человек в странах Европы и Северной и Южной Америках.
На основании полученных данных аналитики сделали вывод, что рост игровых продаж сдерживает только ограниченные возможности PC-систем участников опроса.
Многие из них пока не могут себе позволить более мощное и дорогое оборудование, но со взрослением играющей аудитории эта проблема отойдет на второй план.
93% респондентов DFC Intelligence оказались мужчинами. 86% опрошенных в ходе исследования относятся к возрастной группе 13—25 лет.
Самой популярной игровой серией оказалась Grand Theft Auto — в нее играл 81% опрошенных. Далее следовали Call of Duty (70%), Minecraft (62%) и Pokemon (58%).
Согласно данным годового отчета американской ассоциации Entertainment Software Association, в США объем рынка с учетом продаж оборудования, аксессуаров и VR-систем за 2016 год достиг $30,4 млрд.
Источник: DFC Intelligence