Тим Шейфер: запуск игры редко оправдывает ожидания
Глава студии Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) посоветовал начинающим инди-разработчикам не возлагать больших надежд на первый день продаж их игр.
Вы заработаете больше денег на первой большой распродаже в Steam, чем в день запуска. Будьте готовы к тому, что запуск игры не станет каким-то удивительным днем, в который сбудутся все ваши мечты. Это лишь шаг на длинном пути разработчика, где вы создаете классные игры и получаете деньги за любимое дело.
гейм-дизайнер
Шейфер добавил, что его проект Psychonauts (вышел в 2005 году) принес ему больше денег за последние 5 лет, чем в первые годы после запуска.
Также Тим Шейфер посоветовал разработчикам научиться работать со сроками и дедлайнами.
По словам гейм-дизайнера, задержки в разработке нежелательны, но допустимы, если дополнительное время будет с умом потрачено на полезные доработки проекта.
Источник: Gamasutra