“Можем ли быть движком номер один? Не думаю. Но мы можем быть сильным конкурентом”: CryEngine о своем месте на рынке
О своих планах на рынке, целевой аудитории и конкуренции с другими движками в интервью с Develop рассказал директор по развитию бизнеса Crytek Джордж Скотто (George Scotto). Краткую версию материала мы приводим на русском языке.
“У нас большая команда, которая решила улучшать рабочие процессы, то, как выглядит и чувствуется [движок]”, — заявляет Джордж. — “Мы хотим, чтобы любому разработчику было проще взяться за разработку на нем”.
Джордж Скотто
Сейчас Crytek нацелена на расширении своей пользовательской базы. Причем компания концентрируется не на работе с большими командами, известными по работе с CryEngine, а на небольших — в том числе инди — разработчиках.
“Наша задача — показать им, что [CryEngine] — не просто мощный, высокопроизводительный движок, но и доступный массам (причем не только в плане цены и бизнес-модели)”, — подчеркивает Джордж.
Ценовая модель у движка сейчас следующая: плати, сколько хочешь (хоть $0). Каких-то процентов с продаж Crytek не берет, подписок не оформляет. Скотто считает, что с ростом числа проектов на движке, вместе с его развитием — пользователи сами начнут платить.
Чтобы быть “ближе массам” Crytek также внедрила C#-интерфейс. После этого несколько разработчиков даже перевели свои проекты с Unity на CryEngine.
Главной проблемой в популяризации движка Джордж называет проблемы в работе с комьюнити и отсутствие открытой документации. Сейчас компания активно работает и над этим.
“Для нас это в большом приоритете. Мы увеличиваем команду, которая работает над документацией с командой движка, чтобы документы было не только легко читать, но и чтобы в них не было ошибок”, — говорит Джордж. К слову, в том числе Crytek занимается и съемкой видео-туториалов.
Скотто говорит, что CryEngine не заинтересован в прямой конкуренции с Unity и Unreal. Но он тут же отмечает, что компания “сконцентрирована на увеличении своей доли на рынке. Для этого мы уменьшаем порог входа и улучшаем пользовательский опыт. Можем ли мы быть движком номер один? Не думаю. Но мы можем быть сильным конкурентом”.
Источник: Develop
Узнать о последних трендах игровой индустрии из первых рук, лично встретиться и обсудить рабочие вопросы с ведущими компаниями на рынке разработки и издания игр — можно будет на White Nights Moscow 2016, которая пройдет 11-12 октября.