Типы боев в современных баттлерах
Аналитическая компания Playliner выпустила исследование по типам боев и развитию персонажей в мобильных играх жанра баттлер. Публикуем часть этого исследования с разрешения авторов.
Мы изучили Топ 300 кассовых игр США. По итогам нашего исследования, баттлер является одним из самых популярных и прибыльных мобильных жанров. В игровом кассовом Топ 300 Google Play США 18% относятся к этому жанру, в аналогичном топе App Store США — 15%. Доля баттлеров в топах остается существенной уже на протяжении двух лет.
Игровой процесс в баттлерах вращается вокруг цели создать максимально сильный отряд для побед в боях и турнирах, достижения первых мест в игровых рейтингах.
Двумя основными составляющими баттлера являются бой и развитие персонажей.
Распределение типов боя в баттлерах
В настоящий момент ещё не сложилось единой системы классификации различных типов боевой системы в баттлерах. Это связано с быстро меняющимися тенденциями рынка и переосмыслением старых клиентских и браузерных жанров на мобильной платформе. Поэтому для механик, для которых нет общепринятой терминологии, мы будем использовать собственную, давая пояснения.
Мы классифицировали баттлеры по видам боя без привязки к мета-механикам игры. На диаграмме приведены типы боя в изученных играх.
Heroes Charge (25%)
К этому типу принадлежат игры, в той или иной степени являющиеся аналогами Heroes Charge. Эти игры очень похожи друг на друга. Характерной особенностью является автоматический бой персонажей, в котором игрок применяет специальные способности героев, когда у них накапливается энергия. Чаще всего у таких игр яркая мультяшная 2D-стилистика. Упор в таких играх сделан на выбор правильного момента применения способности.
Dragon Soul и Dragon Blaze Chapter 2
Отметим, что Heroes Charge, выпущенная в августе 2014, далеко не первая игра, вышедшая с боем такого типа. Например, игра Seven Knights вышла в марте 2014. В декабре 2012 года вышла игра Knights & Dragons, которая до сих пор держится в топе, и бой в которой можно назвать прародителем боя в Heroes Charge. Но в этих играх несколько иные мета-механики.
Seven Knights и Knights & Dragons Action RPG
Как правило, все игры с боем этого типа были выпущены в конце 2014, начале 2015 года. Новые игры с подобной механикой в топ практически не попадают. Это, возможно, означает, что не стоит слепо копировать боевую систему Heroes Charge.
Некоторые разработчики в своих проектах экспериментируют с заимствованной механикой, немного усложняя бой. Например, в игре Super Evolution (релиз в январе 2016) добавлена возможность перемещать героев по горизонтальным «дорожкам». В Light: FellowShip of Loux (релиз в апреле 2016) специальные способности можно использовать, когда накопилась общая мана.
Super Evolution и Light: FellowShip of Loux
Пошаговый (12%)
Бои этого типа более спокойные, чем в Heroes Charge, в них есть время подумать. Персонажи игрока и врага ходят по очереди. Тактика состоит в том, чтобы грамотно выбрать тип атаки, соперника и того, кем игрок атакует в свой ход. Эти элементы могут быть урезаны в разных играх, например, дается выбор только своего персонажа, но не соперника.
The Walking Dead –Road To Survival и Summoners’ War
Как правило, игры с боем данного типа разрабатываются по франшизам – Marvel: Avengers Alliance 2, Star Wars: Galaxy of Heroes, The Walking Dead –Road To Survival и т.д. Косвенно это говорит о небольших шансах попасть в топ играм с пошаговым боем, не имея за собой большого бренда.
«Японский» бой (12%)
Мы выделили эту группу благодаря явной азиатской стилистике боев, в меньшей степени обращая внимания на саму механику боя.
Во-первых, у этих играх вертикальная ориентация экрана, во-вторых, в ней — аниме-персонажи, а в-третьих, тут попадаются хитроумные системы управления боем с цепочками и комбо. Например, в игре One Piece Treasure Cruise после удара героя по врагу, над последним возникают надписи, типа BOOM, которые начинают собираться в одну точку. Как только они собрались, надо вовремя использовать способность другого персонажа, чтобы возникло комбо. В игре Unison League заполняется индикатор кнопки Unison, при нажатии на которую экран затемняется, все начинает мерцать и взрываться, персонажи бьют одновременно.
One Piece Treasure Cruise и Unison League
На игры этого типа стоит обратить пристальное внимание, поскольку в них часто встречаются интересные идеи. Может быть, следующий тренд – это адаптация и упрощение какой-нибудь из этих азиатских игр.
Автобой (12%)
Вариант боя, в котором игрок вообще ничего не может сделать, максимум — тапнуть по экрану или нажать кнопку «бить». Самая полезная кнопка в этих играх — «пропустить бой».
Dark Summoner и Underworld Empire
Сейчас игр с таким «боем» не выпускают. Разработчики старых проектов с подобными механиками стараются, внедряя новый функционал, добавлять более разнообразные и тактически-интересные для игрока бои. В том же Dark Summoner’е есть несколько режимов с пошаговыми боями.
Карточные (17%)
Этот тип характеризуется тем, что в роли юнитов/героев здесь выступают карты. Механики боя могут быть разными, но чаще всего — это пошаговые бои с дополнительными правилами/механиками.
Deck Heroes и Valkyrie Crusade
Отметим, что самая новая игра подобного плана, находящаяся в топе — SpellStone — была выпущена в мае 2015.
Puzzle (6%)
Боевой механикой в таких играх выступают головоломки (match-3, слоты и так далее).
Battle Camp и Puzzle And Dragons
Этих игр очень мало в топе. Все они очень старые (2012-2013-ые годов). Match-3 баттлеры были популярны раньше и преимущественно в Азии. Среди успешных на Западе игр наиболее заметна Best Fiends.
Олдскул (4%)
В играх этого типа механики боя такие же, как у игр Heroes Charge: часто пошаговые, с активацией специальных способностей способности и тому подобным. Но они настолько несовременно выглядят, что мы их решили выделить отдельно. Их внешний вид и логика часто скопированы с популярных в Азии браузерных и социальных игр. Иногда это даже прямые порты. К примеру, Wartune.
FallenSouls и Wartune Hall of Heroes
Оригинальный (12%)
Подобные бои встречаются в единственных экземплярах в топе. При этом они выглядят достаточно интересно.
Blood Brothers 2
Казалось бы, карточная игра, но с большим количеством нововведений. Плюс, тут очень интересно сделаны анимации войск. Вряд ли разработчики стали бы делать столь необычный бой в своей первой игре.
Dragon Ball Z Dokkan Battle
В этой игре боевая механика представляет собой нечто среднее между puzzle-боем и стандартным «японским» боем.
Dungeon Link
Puzzle-бой, в котором вместо кружков, бриллиантов или конфеток — монстры прямо на игровом поле. Чтобы нанести комбо-удар, благодаря которому будет нанесен мощный урон, нужно пробежаться героями по всем клеткам игрового поля. Это заставляет думать при старте каждого уровня. Если задачку удалось решить, игрок получает удовлетворение.
Neo Monsters
Платный проект с внутриигровыми покупками, который находится в топе кассовых игр. При этом пошаговый бой на вид сделан совсем недорого. Сомневаемся, что успех этой игры — именно в боевке, но обращаем внимание на возможную бюджетность проекта.
Heroes Tactics
В этом проекте используется боевая механика, визуально напоминающая аналогичную из серии Heroes of Might & Magic.
The Walking Dead – No Man’s Land
При разработке игры по популярной франшизе разработчики могут позволить себе эксперименты с тактическими пошаговыми боями в тяжелом, но очень красивом 3D-оформлении.
Что ожидать от механики боев в будущем?
Назвать интересной боевую механику у первых мобильных баттлеров — нельзя. В Rage of Bahamut (весна 2012), первом баттлере, получившим мировую известность, геймплей сводится к тапам. Вышедшей полгода спустя Puzzle & Dragons дал новый мощный импульс жанру, дав игрокам иллюзию того, что их действия в бою влияют на результат боя.
Очередным крупным шагом в развитии жанра стал выход Heroes Charge (2014), который довел до совершенства схему управления специальными способностями в бою. Сейчас эту механику современные баттлер-хиты, как правило, и используют.
Нам видится, что очередным эволюционным скачком боевки в баттлерах будет эволюция специальных способностей в сторону комбо-ударов и сочетаний умений персонажей. Например, один персонаж имеет специальную способность – стрельба из магического лука, другой – бросание огненных шаров. Если стрела была выпущена сразу же после броска огненного шара, то она летит в этот шар, он разделяется на несколько мелких и поражает большее количество врагов.
Есть огромный простор для реализации идей, которые можно подчерпнуть из азиатских и puzzle-игр. Нет смысла выпускать очередной клон Heroes Charge без уникальных интересных особенностей боя.
Второй важной составляющей батлеров является схема развития персонажей игрока. Об этой составляющей можно узнать в полной версии исследования тут.