Дневники разработчиков: One Day in London #2
Во втором выпуске дневников разработки команда OWL-studio делится тем, как работала над одним из главных героев визуальной новеллы One Day in London.
История Многоликого Гарри — внутренний мем студии.
Было время, когда мы находились в активных поисках сценариста. Человек, с которым мы начинали, не смог продолжить работу над проектом. Поиск замены оказался неожиданно сложным делом: мы перебрали огромное количество кандидатов.
Фабула истории и главные действующие лица были определены нашим первым сценаристом. Когда мы, наконец, нашли свое “Золотое Перо”, Илью Некрича, история продолжила свое развитие, но многое пришлось поменять.
Творчество не терпит постороннего вмешательства. Илья создал историю с нуля, сохранив основную идею и часть событий из первоначальной версии. Некоторые герои поменяли имена, у некоторых изменился характер.
Гарри изначально задумывался, как авантюрист и повеса, персонаж легкомысленный, но веселый. Он ввязался в оккультные истории из чистого интереса — и заразил этим интересом своего лучшего друга, Джереми.
Когда в новеллу пришел Илья — жизнь и образ Гарри круто изменился. Он стал таким, каким мы знаем его сейчас — видавшем виды воякой, честным, саркастичным и порой жестким. Это единственный персонаж, чей образ пришлось полностью перерисовать — он отчаянно не вписывался в новую концепцию.
Но старый Гарри был мил команде, бросать его в одиночестве прозябать в архивах нам очень не хотелось. Так появился Чарльз Неш. Он как раз во многом похож на первоначального Гарри — разве что легкомыслие уступило место плутовству, а веселье — нахальству. Согласно характеру героя, мы сделали его жгучим брюнетом и одели в броский костюмчик.
С Чарльзом игрокам еще предстоит как следует познакомиться в третьем эпизоде. В Ордене многие подшучивают на тему того, что эти двое — словно две стороны одной медали, братья-близнецы, но Гарри ненавидит эти шутки.