Первое мобильное приложение Nintendo не прошло испытание временем?
Несмотря на хороший старт, приложение Miitomo, ставшее официальным дебютом компании Nintendo на мобильных платформах, оказалось не способно надолго удерживать внимание пользователей.
Старт приложения по количеству загрузок в первые дни не уступал таким проектам, как Candy Crush Jelly Saga и Clash Royale. Впрочем, он был не таким длительным. Последнее скорее всего связано с меньшими тратами на покупку трафика, — отмечает в своем последнем исследовании компания SurveyMonkey.
Ключевую проблему приложения аналитики связывают с тем, что разработчики Miitomo не смогли удержать игрока в своем проекте надолго (по сравнению с Crush Jelly Saga и Clash Royale). Среднее число дней в неделю, в которые пользователи заходили в игру, у Miitomo оказалось в два раза меньше, чем у Clash Royale.
На самом деле, это кажется не самым корректным сравнением.
Как бы то ни было, меньшее по сравнению с другими тайтлами вовлечение конвертировалось в высокий уровень оттока. По данным SurveyMonkey, он составил 50% в неделю.
Естественное падение загрузок, низкое вовлечение, а также высокий уровень оттока привели к падению числа активных пользователей игры. Если WAU у Crush Jelly Saga и Clash Royale после релизного пика загрузок падало очень постепенно и не очень значительно, то ситуация с Miitomo обратная. Падение WAU игры оказалось относительно стремительным и значительным. Пиковая разница в WAU между максимальным и минимальным значениями у Crush Jelly Saga — 32%, у Clash Royale — 22%, у Miitomo — 74%.
Не исключено, что SurveyMonkey сгущает краски. Но вот чуть ниже можно увидеть динамику кассовых показателей игры в американских App Store и Google Play.
App Store
Google Play
Напомним, ранее все та же SurveyMonkey сообщала, что в первые недели запуска приложение зарабатывало по $40 тысяч в день.
Источники: SurveyMonkey, Pocket Gamer, App Annie