Главное за рабочую неделю (11-15 января 2016 года)
Gameloft рассказала про свой файтинг, что нужно читать геймдизайнерам, какие игры любит пресса, — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте.
Gameloft про Gods Of Rome: «сначала хотели сделать игру про гладиаторов»
В конце декабря Gameloft выпустила мобильный файтинг Gods Of Rome. Об игровой экономике и асинхронном PvP мы поговорили с менеджером проекта Эдуардо Ориза Сералем.
О том, что следует (или не следует) читать, если решили стать игровым дизайнером, App2Top.ru рассказали Артур Остапенко, Святослав Торик, Андрей “Кранк” Кузьмин, Леонид Сиротин, Илья Еремеев и Дмитрий Ножнин.
Пять типов игр, которые любит пресса
Эксперты рекламной сетки Chartboost рассказали, какие проекты любит пресса.
Orc Work: на Apple TV у большинства проектов главной проблемой станет UX
Петербургская студия Orc Work в данный момент работает над своей второй игрой — ролевым баттлером Evilibrium II. Совсем недавно стартовало закрытое альфа-тестирование проекта. В связи с этим мы поговорили с продюсером команды о подготовке игры к релизу.
Детали: как авторы Candy Crush Jelly Saga внедрили в свою игру походовую стратегию
Неделю назад состоялся мировой запуск новой три-в-ряд от King — Candy Crush Jelly Saga. Главный сюрприз проекта — одна из механик, превращающая игру в пошаговую тактику.
Aprenita: кредиты разработчикам до $500 тысяч
Как конкретно работает сервис быстрых целевых кредитов для разработиков игр Aprenita, — App2Top.ru рассказал сооснователь стартапа Сергей Коваленко.