Hipster Whale: Pac-Man 256 не похож на Crossy Road
Разработчики Crossy Road уверяют, что их новая игра не похожа на проект, принесший им славу.
Как мы писали, пару дней назад Bandai Namco выпустила Pac-Man 256, современное мобильное прочтение игры Тору Иватани (岩谷 徹), которой этой весной исполнилось тридцать пять лет. Разработала новинку студия Hipster Whale, стоящая за главным инди-хитом прошлого года — Crossy Road.
Проект Pac-Man 256 во многом близок Crossy Road, заработавшей к марту этого года только на видеорекламе $3 млн. Это касается как управления, так и ключевой концепции, в рамках которой игровой персонаж должен как можно быстрее перемещаться вверх по игровому полю, избегая препятствий.
Хотя, конечно, с подобным мнением сами разработчики не согласны. Как рассказал в интервью VentureBeat Мэтт Холл (Matt Hall), один из основателей Hipster Whale, Pac-Man 256 не похож на их первую игру: «проект сложнее, занимает больше времени. Он требует думать, а также запоминать поведения приведений. В то же время Crossy Road в большей апеллировала к инстинктам и реакции«.
Более того, по его словам Pac-Man 256 не создавался с расчетом на то, что всем будет интересен: «мы сделали такую игру, чтобы каждый, кто играл в оригинального Pac-Man, испытал ностальгию«.
Также Холл признался, что успех Crossy Road как условно-бесплатного хита дорого обходится студии, состоящей из четырех человек. Для удержания интереса к проекту постоянно требуется выпускать обновления. Проблема в том, что разработчикам хочется также идти дальше, создавать что-то новое, поэтому они замедляют выпуск обновлений, что приводит к падению позиций Crossy Road.
Источник: http://venturebeat.com