Компания 2K провела сокращения персонала в команде, занимающейся разработкой бесплатного шутера Project Ethos, что свидетельствует о переходе к "новому направлению и фокусу"

Источник изображения: 31st Union

Игровая компания 2K провела сокращения на своем студии 31st Union, которая разрабатывает бесплатную игру Project Ethos. Информация о сокращении персонала была первоначально сообщена в внутренней записке руководителем студии Беном Бринкманом, а затем передана GamesIndustry.biz.

Project Ethos теперь описывается как "смелая новая игра с обновленным направлением и видением — PvP-рогалик, который будет бросать вызов и вдохновлять игроков." Это означает небольшое изменение от первоначального представления, как "рогалик-шутер от героя".

Бринкман выразил необходимость в структурных изменениях в команде с момента его прихода в 31st Union. "Чтобы достичь наших целей, нам нужно адаптироваться, работая более эффективно," заявил он. "Поэтому мы приняли тяжелое решение сократить нашу команду, чтобы более соответствовать текущему этапу разработки, что привело к утрате некоторых членов команды сегодня."

Бринкман также подчеркнул свою уверенность в проекте и будущем команды, а также продолжающуюся поддержку со стороны Take-Two и руководства 2K.

Количество пострадавших позиций не было указано 2K. Тем не менее, была представлена новая концептуальная работа, указывающая на визуальный сдвиг к уникальному, фэнтезийному стилю, отличающемуся от прежнего сходства с Fortnite.

Дебют игры в 2024 году получил сдержанный отклик. | Источник изображения: 31st Union/2K Games

31st Union, основанная в 2019 году, изначально появилась в обнадеживающей атмосфере для шутеров от героев. Project Ethos была представлена в 2024 году, вскоре после того, как шутер Concord от Sony прекратил деятельность. Игра была воспринята холодно, что было названо причиной выхода бывшего главы студии Майкла Кондри, который ранее возглавлял разработчика Call of Duty, Sledgehammer Games. Спустя шесть месяцев лидерство принял Бринкман.

Игра по-прежнему остается частью будущих анонсов заголовков Take-Two. Генеральный директор Штраус Зельник ранее подчеркивал Project Ethos как часть того, что он описал как "наиболее мощное расписание выпуска, о котором я когда-либо мог бы говорить заранее."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме