Главные ошибки Highguard: разбираем маркетинг и запуск «революционного» рейд-шутера

Кейс Highguard довольно показателен для современной индустрии — особенно для сегмента, в котором действуют стартапы от так называемых ветеранов разработки. Сегодня мы разберем основные ошибки студии Wildlight Entertainment, которые превратили ее дебютный проект в один из самых странных анонсов и релизов за последние несколько лет.

Кто такая Wildlight Entertainment: классический «ветеранский» стартап

Wildlight Entertainment — одна из десятков американских студий, основанных бывшими сотрудниками крупных издателей и появившихся в период пандемии (или вскоре после ее окончания). Авторы Highguard собрали команду еще в 2021 году, а в феврале 2023-го публично анонсировали компанию.

Традиционно костяк команды составили ветераны индустрии — в этом случае из Respawn Entertainment и Infinity Ward — с большими послужными списками:

  • сооснователь и CEO Дасти Уэлч (Dusty Welch) — в прошлом операционный директор Respawn и генеральный менеджер Apex Legends (также управлял брендом Call of Duty, начиная с первой части и вплоть до оригинальной Modern Warfare);
  • сооснователь, глава студии и гейм-директор Чэд Гренье (Chad Grenier) — бывший гейм-дизайнер и левел-дизайнер Infinity Ward, который работал над Call of Duty вплоть до Modern Warfare 2, и один из дизайнеров Titanfall 1–2 (c 2019 по конец 2021 года он также был гейм-директором Apex Legends);
  • дизайн-директор Джейсон Маккорд (Jason McCord) — в прошлом левел-дизайнер ранних Call of Duty, ведущий гейм-дизайнер Titanfall 2 и Apex Legends.

Основатели Wildlight, Дасти Уэлч (слева) и Чэд Гренье (справа)

Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме