Разработчики одиночного мобильного файтинга Glory Ages: Vikings ищут поддержку в продвижении и рекламе проекта
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена файтингу в скандинавском сеттинге, который называется Glory Ages: Vikings.
Glory Ages: Vikings
Об игре рассказала Анна Хрусталева, один из двух разработчиков проекта.
Анна Хрусталева
О команде
Мы небольшая российская инди-студия под названием NoTriple-A Games. У нас было несколько ребрендингов, название неоднократно менялось, однако в составе всегда было два человека — Васильев Владислав и Хрусталева Анна.
Мы начали заниматься разработкой вместе в 2017 году, в этом же году случился наш первый успешный релиз — игра Slash of Sword.
Slash of Sword
Чуть позже мы выпустили еще несколько мобильных проектов, один из которых — Glory Ages: Samurais — впоследствии стал нашей финансовой основой (более 5 млн скачиваний с Google Play и 1,6 млн с App Store).
Glory Ages: Samurais
Последней нашей выпущенной игрой является A Way To Smash. Она получила несколько фичерингов в App Store.
A Way To Smash
Сейчас Glory Ages: Samurais и A Way To Smash приносят нам стабильный доход. На протяжении вот уже нескольких лет они генерируют выручку, собирая аудиторию органически.
Мы никогда ранее не сотрудничали с издателями и инвесторами, а существуем — на прибыль с текущих проектов.
Glory Ages: Vikings
О проекте
Glory Ages: Vikings — одиночный мобильный файтинг в сеттинге викингов. Разработкой мы начали заниматься в 2023 году.
Glory Ages изначально планировалась как серия файтингов в разных сеттингах. По этой причине новую игру можно считать следующей частью успешной Glory Ages: Samurais.
В ходе разработки нашей задачей было усовершенствовать боевую систему, максимально приблизить ее к качеству ПК-проектов. Также нам было очень важно сохранить особую внутриигровую атмосферу. Именно ее игроки в отзывах чаще всего называют одной из ключевых фишек серии.
При создании Glory Ages: Vikings мы решили отказаться от покупки готовых ассетов в пользу подготовки собственных 3D-моделей, чтобы добавить уникальности и обеспечить игру уникальным визуальным стилем.
На данный момент игра готовится к релизу на iOS. В зависимости от успеха запуска мы будем рассматривать дальнейшее улучшение механик, ивентов, новых уровней и выпуск игры на другие платформы.
Glory Ages: Vikings
О геймплее/механиках проекта
Основная игровая механика — бой с волнами врагов разных типов. Каждый тип имеет свои тактики и особенности.
У игрока в распоряжении есть две стойки атаки, уворот, парирование и блок.
Помимо основных боевых действий, есть специальные умения, которые игрок открывает в процессе прокачивания персонажа (ярость, подсечка, метание топора и другие).
Характеристики героя можно улучшать с покупкой нового оружия и брони. Тем не менее успех зависит только от скилла игрока, чувства таймингов и тактики.
Также мы стараемся уделять особое внимание атмосфере и визуальной части. Каждая локация представлена в нескольких вариантах, реализованы смена суток и погодные явления.
Glory Ages: Vikings
О целевой аудитории проекта
Мы ориентируемся на игроков, которые ценят качественный геймплей и атмосферу, а также предпочитают полноценный одиночный опыт. Это фанаты файтингов и экшен-RPG, игроки, которым важна глубина боевой системы даже на мобильных устройствах.
Мы нацелены преимущественно на платформу iOS, США, мужскую аудиторию 16+.
О бизнес-модели проекта
Игра выходит как фритуплейный продукт. Основной упор сделан на органический рост за счет аудитории наших прошлых игр (суммарно более 10 млн установок).
Мы ожидаем, что, благодаря узнаваемости бренда Glory Ages и привлекательному сеттингу, CPI будет низким, а удержание выше среднего по жанру (ориентируемся на D1 ~35–40%).
Монетизация строится на комбинации внутриигровых покупок (игровая валюта, кристаллы для прокачки, наборы с оружием, броней и расходниками, специальные пакеты) и встроенной рекламе. Модель выстроена так, чтобы игрок мог пройти игру без доната, но покупки ускоряли прогресс и открывали дополнительные возможности.
Glory Ages: Vikings
О метриках
Мы ориентируемся на метрики нашей предыдущей успешной игры Glory Ages: Samurais. У нее хорошие показатели удержания (D1 ~36%, D7 ~6%), но относительно низкий доход на платящего пользователя (ARPPU около 5 долларов). В новом проекте мы хотим улучшить монетизацию за счет более продуманной боевой системы и глубины контента, расширенной IAP-экономики, качественного визуала и дополнительных игровых опций, которые повышают вовлеченность.
О том, кого ищем
Мы открыты к любым видам сотрудничества, но главным образом ищем поддержку в продвижении и рекламе проекта. Для нас важно расширить охват аудитории, чтобы игра смогла найти своего игрока. Кроме того, будем рады помощи с тестированием, обратной связью и любыми рекомендациями по развитию проекта.
Glory Ages: Vikings
Как связаться?
Почта:
Telegram:
Девлог









