Авторы психоделического эскейп-рума Dark Trip ищут инвестора, готового вложить в разработку и маркетинг до 150 тысяч долларов
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — iWorlds, которая ведет разработку психоделической игры Dark Trip, в которой для решения головоломок надо принимать медикаменты. Авторы ориентируются в том числе на фетишистские франшизы.
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.
Dark Trip
О Dark Trip рассказал основатель студии iWorlds Александр Насонов.
Александр Насонов
О команде
iWorlds — болгарская игровая студия, которая создает иммерсивные и увлекательные мультиплатформенные игры, совмещающие инновационный сторителлинг и выразительный арт-дирекшен. Наша миссия – выпускать нишевые, артхаусные игры с сильным нарративом и необычными механиками. Как если бы Дэвид Линч (David Lynch) или Терри Гиллиам (Terry Gilliam) открыли игровую студию.
Фаундеры:
- Александр Насонов — 19 лет в геймдеве, бывший сотрудник Saber и Snapshot Games, лауреат «iPad App of the Year», Ph.D;
- Андрей Кленин — Unity-разработчик и художник, более 20 лет в индустрии, автор многих проектов, побывавших в топах App Store и Google Play.
Некоторые наши прошлые проекты:
- Gloomhaven;
- Phoenix Point;
- Green Riding Hood;
- «Смешарики».
Некоторые предыдущие работодатели и клиенты: Saber, Snapshot Games, Disney, Wargaming, Riki.
Наш пилотный проект Dark Trip с февраля 2025 года доступен в раннем доступе на Meta Store. На сегодня игра собрала 20 тысяч долларов выручки и аудиторию в 3700 активных игроков. Ежемесячные продажи — на уровне 4500 долларов.
Сейчас мы ищем pre-seed инвестиции для развития проекта и студии:
- готовим flat-версию игры для Steam и консолей (разработка стартует в ближайшее время совместно с партнерами);
- подписан договор с консольным издателем;
- релиз запланирован на осень–зиму 2026 года;
- полноценный мультиплатформенный релиз (Meta + Steam + консоли) также состоится в этот период;
- 95% работы мы выполняем вдвоем: Андрей отвечает за разработку, Александр — за все остальные направления работы;
- мы ищем 150 тысяч долларов для найма трех сотрудников на фултайм и для маркетинговой подготовки проекта к мультиплатформенному релизу (рост вишлистов, маркетинговые кампании);
- наш знакомый ангел-инвестор с большим бэкграундом в геймдеве проявил предварительный интерес на сумму 50 тысяч долларов, сейчас мы активно ищем оставшиеся 100 тысяч долларов.
О проекте
Dark Trip — психоделический эскейп-рум, где игроки принимают таблетки в процессе решения головоломок и опираются на галлюцинации в расследования мрачного преступления.
Жанр: Escape Room / Adventure / Horror
Фичи:
- геймплей игры — эскейп-рум;
- механики психоделических «трипов»;
- сбор и анализ улик.
Технологии: Unity
Платформы:
- Meta Quest (ранний доступ);
- Steam (coming soon);
- PS4/5, XBS, Switch (coming soon c инди-издателем).
Dark Trip
О геймплее/механиках проекта
Dark Trip — это психоделический эскейп-рум, в котором протагонист принимает таблетки, решая головоломки, и вынужден опираться на собственные галлюцинации как на улики в расследовании дела об исчезновении девушки. Каждую комнату можно пройти или трезвым, или под воздействием психоделиков — от этого зависит, каким именно способом вам придется решать игровые загадки и какие улики, раскрывающие сюжет, вам удастся найти.
USP
- РЕШАЙТЕ ГОЛОВОЛОМКИ В ЖУТКОЙ ОБСТАНОВКЕ. Погрузитесь в тревожный мир, наполненный гротескными биотехнологическими машинами и зловещими остатками темных экспериментов.
- ПОГРУЖАЙТЕСЬ В ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ ТРИПЫ. Испытайте безумные переживания, которые искажают ваше восприятие и изменяют окружающее пространство.
- ИСПОЛЬЗУЙТЕ ГАЛЛЮЦИНАЦИИ, ЧТОБЫ НАЙТИ НЕДОСТАЮЩИЕ УЛИКИ. Ищите улики, артефакты и фрагменты дневников, чтобы раскрыть зловещую тайну происходящего.
О целевой аудитории проекта
Наша аудитория — на стыке жанров хоррора и эскейп-румов в нише психоделических (Layers of Fear, Superliminal, отчасти Psychonauts 2) и фетишистских франшиз («Восставший из ада», Lust from Beyond).
Мы черпаем вдохновение в фильмах Дэвида Линча и Терри Гиллиама, во франшизе «Восставший из ада», в работы Ганса Гигера. Игроки сами сравнивают Dark Trip с фильмами Дэвида Кроненберга.
Ключевые референсные игры:
В качестве ключевых референсов в области маркетинга и продаж мы рассматриваем:
- Escape Academy — совокупная выручка в Steam 1.6 млн долларов*, релиз 2022;
- Lust from Beyond — совокупная выручка в Steam 2.4 млн долларов, релиз 2021;
- The Room VR — совокупная выручка в Steam 1.9 млн долларов, релиз 2020.
* По оценкам gamalytics.com
С момента начала раннего доступа у игры постепенно формируется коммьюнити в Reddit. Ядро комьюнити — в нашем Discord-канале. Средняя оценка в Meta Store: 4.7 (90 отзывов). В платном раннем доступе уже поучаствовало около 4 тысяч игроков.
О бизнес-модели проекта
Игра распространяется по премиум-модели: в раннем доступе цена составляет 9,99 евро, к полноценному релизу планируется повысить ее в два раза.
В процессе раннего доступа мы попробуем добавить в игру платные IAP-консумабли и посмотрим, как отреагирует на это аудитория.
Продажи сейчас: около 4500 долларов в месяц.
Релиз: осень–зима 2026 года (Meta + Steam + консоли).
Финансовые прогнозы первого месяца полноценного релиза:
- пессимистичный сценарий 300 тысяч долларов (по 100 тысяч с Meta Score, со Steam и с консолей);
- оптимистичный сценарий: 3 млн долларов.
Dark Trip
О метриках
Meta Store, VR версия, Early Access:
- вишлистов — 2900;
- копий продано — 3600;
- выручка — 20 тысяч евро;
- активных пользователей — 3700;
- средняя оценка — 4,7;
- среднее время сессии — 20 минут.
В ближайшее время выпустим демо на Steam и начнем активный набор вишлистов. На доработку и продвижение Steam версии мы сейчас и привлекаем средства.
Кого ищем?
- 150 тысяч долларов в обмен на 15% доли (оценка студии — 1 млн долларов после получения денег);
- у нас уже есть предварительный интерес на 50 тысяч долларов от ангела-инвестора с бэкграундом в геймдеве.
Средства будут направлены:
- на расширение команды до пяти человек с учетом основателей;
- на 12-месячный runway;
- на создание flat-версии и ее полишинг;
- на маркетинговые кампании по набору вишлистов и подготовке к релизу на Steam и на консолях к ноябрю 2026 года.
Долгосрочная цель: экзит через четыре-пять лет при оценке более 50 млн долларов.
Как связаться?
Почта: nasonov.alexander@itales.mobi
Telegram: @alexnasonov
Телефон: +359 87 9685227
Сайт: https://iworlds.studio