Авторы уютной игры Origament: A Paper Adventure ищут партнеров для медиа-продвижения и коллабораций
Продолжаем рассказывать об инди-командах. На очереди — команда Space Sauce, которая создает cozy-проект про летающее письмо Origament: A Paper Adventure.
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.
О проекте рассказал Павел Горбунов, CEO и основатель Space Sauce.
Павел Горбунов
О команде
Space Sauce началась в 2017 году как аутсорс-студия. На тот момент в ней было всего четыре человека, включая меня. Мы начали с создания больших крейсеров и окружения для War Thunder. К слову, Gaijin Entertainment — до сих пор один из наших ключевых заказчиков. В сумме мы сделали уже более 80 кораблей для этой игры компании! Также мы работали над Warhammer 40,000: Space Marine 2, SnowRunner, а сейчас в том числе делаем самолеты и корабли для Digital Combat Simulator World.
Почти сразу мы также начали делать и свои проекты. Финансировал разработку я: вкладывал то, что зарабатывал на аутсорсе.
Сначала мы решили сделать свой мобильный StarCraft — вместе с сюжетом, лором и впечатляющим дизайном. Арт к проекту, который носит имя Singular Space, можно посмотреть здесь.
Мы сделали очень хороший вертикальный срез проекта. У нас была отличная демка, в которую можно было играть друг с другом по сети, а также с ботом. Плюс она была очень хорошо оптимизирована — летала даже на старых смартфонах.
Singular Space
На этой стадии в 2022 году мы заморозили проект до более подходящего момента: инвесторы опасались вкладываться во что-то столь смелое, а своими силами вывести игру на рынок мы не могли.
Однако креатив в нас бурлил, и мы решили сфокусироваться на проектах попроще. У нас был ряд интересных наработок. В том числе — Unfold, которая позже получит имя Origament. К сожалению, тогда инвестором мы так и не обзавелись. Без него не было и активного развития.
В 2024 году стало понятно, что для эффективной работы нужна более сильная и мотивированная команда, а моя за годы работы изрядно выгорела. Было непросто, но я полностью переформировал состав.
Что характерно — сразу после этого нашелся инвестор! Ему понравилась наша студия, наработки и, наверное, я.
К слову, сейчас в Space Sauce более 50 человек занято в аутсорсе и более 10 человек в геймдев-подразделении.
Origament: A Paper Adventure
О проекте
С начала 2025 года я собираю команду мечты. Мы возрождаем Unfold, который получил новое имя — Origament: A Paper Adventure. Прошлое название оказалось довольно популярным в интернете, да и слово origament точнее отражает суть игры.
Сейчас мы примерно на половине пути. Почти готово демо к осеннему Steam Next Fest. Что касается релиза, то он запланирован на началео 2026 года.
Разработка ведется на Unreal Engine 5. Делаем красоту «дедовскими» методами, чтобы подарить хорошую картинку пользователям даже маломощных ноутбуков и слабых ПК. Большой опыт работы на аутсорсе, да и еще с хорошо оптимизированными проектами, сильно помогают в этом.
Origament: A Paper Adventure
О геймплее/механиках проекта
Кор-геймплей довольно прост, но в тоже время оригинален. Мы играем за ожившее письмо, которое может трансформироваться в комок бумаги, кораблик, самолетик и бумажный сюрикен. По мере продвижения по уровню мы меняем форму. Самолетиком мы можем преодолеть препятствие или перелететь через пропасть. Шариком катимся по земле. Кораблик позволяет плавать по ручейкам. Сюрикен может пробить завалы и что-то крупное, отпугнуть противников. Есть комбинации абилок, которые пригодятся в особых случаях.
Мы стараемся сделать медитативное приключение с несложными, но приятными загадками и легкими челенджами. Это игра, которая поможет расслабиться после тяжелого дня: в ней нет соревнования, хардкорных элементов. В нее просто приятно играть, находиться в этом загадочном, магическом мире.
Origament: A Paper Adventure
О целевой аудитории проекта
Изначально мы думали, что целевой аудиторией игры станут геймеры 16-30 лет, но, судя по статистике плейтеста, у нас очень мало игроков в указанной возрастной вилке! От нашей игры в восторге маленькие дети и люди старше 30 лет. Есть ощущение, что она будет сильно популярна именно как семейное развлечение.
О бизнес-модели проекта
У нас премиум-модель. Стоимость копии — пока открытый вопрос, исследуем тему. Безусловно, у нас есть подробный финансовый план, где указаны и оптимистичная стоимость, и заниженная. Периодически корректируем его.
Надеемся к релизу раскачать маркетинг (пока идет тяжело), набрать 40-50 тысяч вишлистов и заработать на продажах на ПК и консолях в районе 500 тысяч долларов. Это оптимистичный план. Есть другой, но давайте о хорошем.
Origament: A Paper Adventure
О метриках
На данный момент у нас 10500 вишлистов. Надеемся, что после Next Fest станет больше.
О том, кого ищете
Сейчас наша задача — повысить узнаваемость проекта и студии. Мы только начинаем работать всерьез над нашей медийной составляющей. Мы с радостью поделимся любой информацией с прессой, дадим билд для стримеров и готовы к любым коллабам.
Origament: A Paper Adventure
Как связаться?
- Telegram: @SpaceSauceStudio
- Почта: spacesaucestudio@gmail.com