Roblox объявила о «значительном росте ключевых показателей», с увеличением выручки на 21% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года во втором квартале 2025 финансового года

Кредит изображения: Roblox

Roblox представила свои финансовые результаты за второй квартал 2025 года, подчеркнув, что результаты превзошли предыдущие прогнозы по выручке и денежному потоку благодаря сильным показателям по всей платформе и росту популярности новых впечатлений.

Компания отметила значительные достижения в ключевых областях, таких как ежедневные активные пользователи (DAU), часы вовлеченности, количество уникальных ежемесячных платящих пользователей, выручка и бронирования как показатели стабильного здоровья платформы и растущего влияния.

Выручка увеличилась на 21% по сравнению с прошлым годом, а бронирования выросли на 51%. Число уникальных ежемесячных платящих пользователей увеличилось на 42% по сравнению с предыдущим годом, а средние бронирования на одного платящего пользователя достигли $20.48. Кроме того, количество ежедневных активных пользователей увеличилось на 41% по сравнению с тем же периодом прошлого года.

Основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Башукки прокомментировал: "Наши результаты за второй квартал 2025 года демонстрируют широкие достижения на платформе Roblox, вдохновленные популярностью нескольких вирусных впечатлений. Наш рост в этом квартале отражает эффективность наших стратегических инвестиций в различные области, создавая условия для успеха наших создателей в процветающей экосистеме."

Башукки также выразил надежду на захват значительной доли мирового рынка игрового контента с помощью платформы.

Цифры

За квартал, закончившийся в июне 2025 года:

  • Выручка достигла $1.08 миллиарда, что на 21% выше, чем в прошлом году
  • Бронирования выросли до $1.44 миллиарда, что отражает ежегодный рост на 51%
  • Чистый убыток составил $278.4 миллиона

Основные моменты

Roblox предоставила информацию о нескольких значительных показателях:

  • Среднее количество ежедневных активных пользователей (DAU) составило 111.8 миллиона, что на 41% больше, чем в прошлом году
  • Часы вовлеченности увеличились до 27.4 миллиарда, что на 58% больше, чем за прошлый год
  • Среднемесячное количество уникальных платящих пользователей составило 23.4 миллиона, рост на 42% по сравнению с прошлым годом, а средние бронирования на одного платящего составили $20.48
  • Средние бронирования на одного ежедневного активного пользователя (ABPDAU) увеличились до $12.86, что на 7% больше, чем в прошлом году

Платформа также наблюдала 54% ежегодный рост DAU в возрастной группе 13 лет и старше, с увеличением часов вовлеченности этой группы на 72% по сравнению с прошлым годом. Теперь эти пользователи составляют 64% от общего числа DAU и 66% от общего количества часов вовлеченности.

В регионах за пределами США и Канады DAU увеличилось на 46% в годовом исчислении, а бронирования выросли на 63%, при этом ABPDAU в этих регионах увеличилось на 11% по сравнению с прошлым годом. В то время как в США и Канаде бронирования выросли на 43%, а ABPDAU увеличилось на 18% по сравнению с прошлым годом.

Компания отметила некоторые увеличенные расходы, причем затраты на инфраструктуру и безопасность достигли $152.6 миллиона, что на 25% больше, чем год назад, и на 14% больше, чем в первом квартале 2025 года.

Наконец, Мануэль Бронстейн, главный продакт-офицер Roblox, объявил о своем уходе 30 сентября 2025 года, чтобы заняться личными делами и предпринимательскими проектами. Он будет продолжать работать в качестве советника до 13 апреля 2026 года, чтобы помочь в переходе.

Навин Чопра, финансовый директор компании, выразил энтузиазм по поводу присоединения к Roblox в этот период роста, подчеркнув впечатляющий масштаб бизнеса и благоприятные тенденции по важным метрикам. Чопра акцентировал внимание на сильной позиции компании для продолжения инвестиций в устойчивый и долгосрочный рост.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме