Roblox объявляет о "значительном росте ключевых показателей," с увеличением дохода на 21% в годовом исчислении во втором квартале 2025 финансового года

Источник изображения: Roblox

Roblox раскрыл свои финансовые результаты за второй квартал 2025 года, подчеркнув, что они превзошли предыдущие оценки по доходам и денежному потоку, благодаря мощному выступлению на всей платформе и популярности вирусных предложений.

Компания отметила значительное увеличение ключевых показателей, таких как Ежедневные Активные Пользователи (DAU), часы вовлеченности, ежемесячные уникальные плательщики, доходы и бронирования, что, как утверждает компания, иллюстрирует стабильность платформы и растущее влияние.

Доход за данный период вырос на 21% по сравнению с предыдущим годом, в то время как бронирования увеличились на 51%. Кроме того, количество ежемесячных уникальных плательщиков увеличилось на 42% в годовом исчислении, со средней суммой бронирования $20.48 за MUP. Ежедневные активные пользователи выросли на 41% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Дэвид Башуки, основатель и генеральный директор Roblox, заявил: «Наши достижения второго квартала 2025 года отражают широкую силу Roblox, продвигаемую несколькими трендовыми экспериментами. Рост в годовом исчислении за этот квартал означает наши стратегические инвестиции в инфраструктуру, открытие и виртуальную экономику, способствующие развитию экосистемы создателей».

Башуки выразил оптимизм относительно продолжения расширения присутствия Roblox, стремясь к 10% мирового рынка контента для игр.

Финансовые показатели

За квартал, закончившийся в июне 2025 года:

  • Доход достиг $1,08 миллиарда, что на 21% больше, чем в прошлом году
  • Бронирования составили $1,44 миллиарда, демонстрируя годовое увеличение на 51%
  • Чистые убытки составили $278,4 миллиона

Ключевые показатели

  • Среднее количество ежедневных активных пользователей составило 111,8 миллиона, отражая прирост на 41% в годовом исчислении
  • Часы вовлеченности достигли 27,4 миллиарда, увеличившись на 58% по сравнению с прошлым годом
  • Среднее количество ежемесячных уникальных плательщиков увеличилось до 23,4 миллиона, рост на 42%, со средним бронированием на плательщика в $20,48
  • Среднее бронирование на DAU составило $12,86, что на 7% выше по сравнению с прошлым годом

Количество DAU в возрасте 13 лет и старше увеличилось на 54% в годовом исчислении, а часы вовлеченности для этой группы выросли на 72%. Демография 13+ теперь составляет 64% DAU и 66% от общего объема часов вовлеченности.

На международных рынках количество DAU выросло на 46% в годовом исчислении, а бронирования увеличились на 63%. Среднее бронирование на DAU за рубежом увеличилось на 11%. В США и Канаде бронирования выросли на 43%, с соответствующим увеличением среднего бронирования на DAU на 18%.

Расходы на инфраструктуру и доверие и безопасность достигли $152,6 миллиона во втором квартале 2025 года, увеличившись на 25% по сравнению со вторым кварталом 2024 года и на 14% по сравнению с первым кварталом 2025 года.

Мануэль Бронштейн, главный директор по продукту Roblox, объявил, что покинет свой пост с 30 сентября 2025 года, чтобы исследовать личные интересы и предпринимательские возможности. Он продолжит работать в качестве советника до 13 апреля 2026 года, чтобы помочь в переходе.

Навин Чопра, главный финансовый директор Roblox, прокомментировал впечатляющие масштабы бизнеса в этот период динамичных изменений, отметив рост ключевых показателей, которые демонстрируют расширяющийся диапазон платформы.

«С устойчивым ростом, улучшением маржи, отличным денежным потоком и крепким балансовым отчётом, мы находимся в прочной позиции для продолжения инвестиций в устойчивое, долгосрочное развитие», добавил Чопра.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме