Herbarium Games ищет 100 тысяч долларов на доработку BUS: Bro U Survived. Также команда в поиске партнера по маркетингу
Продолжаем цикл публикаций об играх, которым требуются инвестиции или издатель. На очереди — материал от студии Herbarium Games, которая разрабатывает кооперативный онлайн-экшн BUS: Bro U Survived.
Рубрика выходит при поддержке сервиса по поиску игр для издателей и инвесторов WN Game Finder.
О проекте рассказал генеральный директор студии Матвей Ткачев.
Матвей Ткачев
О команде
Herbarium Games — студия, которая специализируется на геймификации и разработке коммерческих игр. В нашем портфолио такие проекты, как «Яндекс Плюс Сити», «Додо Деревня», а также игры для Flowwow, «Столото» и других корпоративных клиентов. Теперь мы решили выпустить собственную игру.
Также у нас сильный бекграунд в мобильных играх. Мы сотрудничали с крупными издателями: Azur Games, Ubisoft Mobile, Ketchapp, Say Games. За пять лет компания выпустила более 100 игр.
О проекте
BUS: Bro U Survived — это кооперативный онлайн экшен от третьего лица для одного-четверех игроков.
Игрокам предстоит проехать через весь остров на школьном автобусе. В поездке они будут исследовать мир, развивать персонажей и сражаться с толпами зомби. Помимо этого, игроки смогут превратить свой автобус в настоящую боевую машину. Также они займутся возведением лагеря, куда будут свозить всех спасенных ими же выживших.
Проект в разработке почти два года. Сейчас мы находимся в четырех месяцах от раннего доступа. На этой стадии планируется ~15 часов геймплея. Мы начали собирать вишлисты и готовы показывать игру издателям.
Движок — Unity, мультиплеер реализован через Photon.
О геймплее/механиках проекта
Главная цель проекта — дать уникальный игровой опыт кооперации между игроками.
Геймплей состоит в том, что группе игроков нужно ездить на рейды, проходить миссии, обыскивать локации, разгадывать кооперативные головоломки и тащить в автобус все, что не прикручено (пружины, ведра, копченые бедра), а также спасать людей из лап зомби, эвакуируя их на базу. Игрокам нужно постараться, чтобы эффективно кооперироваться и находить интересные пути от лута до автобуса.
По структуре игра напоминает PAYDAY или Cult of Lamb (только с мультиплеером). Игроки развивают базу за ресурсы, которые получают в рейдах. На базе открывают новые инструменты и снаряжение, которое усиливает реиграбельность бесконечных заданий, а также позволяет игрокам создать свое уютное логово, как в The Sims.
В игре присутствует прогрессия технологий, оружия, зданий и инструментов, что позволяет игрокам решать проблемы на локациях креативными способами, а также увозить все больше лута автобусом.
Сам же автобус тоже можно прокачивать, усиливая его полезность для команды: будь то камеры, увеличение багажника или щит безопасности, который может спасти в самый тяжелый момент.
Игроки могут кастомизировать внешность своего персонажа, меняя элементы одежды, прически, цвет кожи, голос и прочие характеристики. В будущем мы планируем частично интегрировать Steam Marketplace, чтобы некоторые элементы кастомизатора имели свою ценность.
В игре присутствует сюжет, который развивается в ключевых миссиях. Миссии поделены по главам, но игроки могут играть в несюжетных локациях, которые будут меняться с каждым появлением на карте, немного освежая геймплей.
О целевой аудитории проекта
Наша ЦА — любители кооперативных игр 14+, таких как Deep Rock Galactic, Raft, PayDay и т.д.
О бизнес-модели проекта
Отталкиваясь от конкурентов, мы планируем продать как минимум 120 тысяч копий игры при базовой цене за копию в 25 американских долларов.
Мы планируем сделать часть контента и выпуститься на Early Access c первой главой истории автобуса, впоследствии поставляя новые главы и поддерживая интерес к игре.
Нашу бизнес-модель можно посмотреть по ссылке.
О метриках
Месяц назад у нас появилась страница в Steam. За это время у нас 5375 посещений страницы и мы получили 785 вишлистов.
Пока мы вели только социальные сети без закупки, но про нас уже написали несколько новостных изданий. На данный момент конверсия в вишлист у нас составляет 16,35%. В ближайшее время мы планируем провести закупку рекламы и оценить стоимость вишлиста.
О том, кого ищете
Сейчас мы открыты к предложениям. Нам нужно 100 тысяч долларов дополнительного бюджета на разработку и партнер по маркетингу, который возьмет на себя продвижение игры. На данный момент мы инвестировали 315 тысяч долларов. С нашей стороны готовы поделиться вплоть до 40%, в зависимости от условий.
Как связаться?
Матвей Ткачев: https://t.me/Adventurerm