Почти 1,900 сотрудников Blizzard проголосовали за одобрение своего первого коллективного договора в рамках Microsoft
Blizzard Entertainment, теперь под эгидой Microsoft, завершила оформление своего первого профсоюзного контракта, который был утвержден посредством голосования, в котором приняли участие почти 1 900 сотрудников.
Статья с Kotaku описывает новые положения, обеспечивающие защиту, связанную с использованием генеративного ИИ, признанием, условиями удаленной работы и сокращением кадров в этом соглашении.
Профсоюзная структура была упрощена до трех основных единиц. Первая единица охватывает сотрудников, занятых в World of Warcraft, Blizzard QA и Hearthstone; вторая включает такие области, как платформенные технологии, поддержка клиентов, локализация и разработка историй; третья охватывает тех, кто работает над Diablo и Overwatch.
После более чем двухлетних переговоров, окончательное соглашение будет действовать от четырех до пяти лет в зависимости от переговорной единицы. Оно обязывает указывать имена текущих и бывших сотрудников в титрах тех проектов, над которыми они работали, определяет некоторые работы как гибридные с возможностью полной удаленной работы, а также подробно описывает процесс увольнения с уведомлением за 60 дней или компенсацией взамен уведомления, выходным пособием, эквивалентным одной неделе за каждые шесть месяцев работы, и правом возврата на работу в течение 14 месяцев. Клаузула о правопреемстве гарантирует действительность соглашения, даже если Blizzard будет приобретена другой компанией.
Контракт уточняет, что, хотя инструменты ИИ считаются полезными для поддержки этапа разработки игр, все процедуры, использующие ИИ, должны контролироваться на точность и качество, и требуют переговоров перед внедрением, если они существенно меняют работу участников профсоюза.
Президент Blizzard Джоанна Фэрис выразила благодарность сотрудникам за их приверженность во время переговоров: "Ратификация этих соглашений знаменует значимый этап и отражает наше общее стремление продолжать работать вместе в поддержку наших команд и игроков."
В других событиях создатель Candy Crush компания King отказалась от коллективного трудового соглашения со шведскими профсоюзами Unionen и Sveriges Ingenjörer.
Несколько подразделений Microsoft, включая Activision, материнскую компанию King, создали профсоюзы с 2022 года. Более того, Raven Software стала первым значительным профсоюзом в индустрии видеоигр в США.