25.08.2026

На выставке Gamescom 2026 Nvidia представила свои новые достижения, включая трассировку лучей с использованием Nanite, встроенную технологию борьбы с читами и DLSS 4.5

Nvidia на Gamescom Latam 2026

Кредит изображения: GamesIndustry.biz

На выставке Gamescom компания Nvidia представила ряд обновлений, ориентированных на разработчиков, с акцентом на технологии DLSS, RTX и облачный сервис GeForce Now.

Запуск DLSS 4.5 Ray Reconstruction теперь доступен через приложение Nvidia для всех графических карт GeForce RTX. Эта новая версия основана на модели трансформера второго поколения, разработанной для улучшения качества изображения в играх с трассировкой лучей и путей. Она объединяет «устранение шума и суперразрешение в единый модуль» и поддерживает 30 игр, таких как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Call of Duty: Black Ops 7. Разработчики игр могут добавить поддержку через официальные обновления.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику технологии DLSS 5, которая была представлена ранее на неделе и столкнулась с обвинениями в ущемлении художественного контроля из-за применения AI-слоя к моделям персонажей. Хуанг защитил технологию, заявив, что критики «совершенно неправы», и утверждая, что DLSS 5 объединяет «контролируемость геометрии и текстур» с мощью генеративного AI, в то время как разработчики сохраняют «прямой контроль». Компании, такие как Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft и Warner Bros Games, поддерживают DLSS 5.

Nvidia также объявила о том, что издатели поддерживают RTX Spark, новую платформу Windows, которая объединяет DLSS и Reflex с интегрированными AI-возможностями, планируемую к запуску этой осенью. Среди разработчиков Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft, создающие такие игры, как EA Sports F1 25, Apex Legends и Arc Raiders для этой платформы, а Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox еще раньше выразили поддержку. Nvidia также сотрудничает с EA для включения нативной поддержки технологии анти-чит Javelin.

В игре Gears of War: E-Day, ожидаемой 6 октября, будет использоваться RTX Mega Geometry, позволяющая технологии рендеринга Nanite в Unreal Engine 5 впервые поддерживать полноценную трассировку лучей. Эта технология, разрабатывавшаяся более шести лет, будет включена в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft, расширяя возможности трассировки лучей в любых проектах Unreal Engine 5.

Игра Control Resonant от компании Remedy будет выпущена с полными возможностями DLSS 4.5, включая Ray Reconstruction и Dynamic Multi Frame Generation, вместе с расширенными эффектами трассировки путей, основанными на технологиях предшественника. Тем временем, игра 007 First Light от IO Interactive внедрит трассировку путей и Ray Reconstruction с 15 сентября.

Nvidia объявила о планах интеграции DLSS 4.5 или поддержки трассировки лучей в восемь дальнейших игр, включая Aion 2, Black State и Ananta.

RTX Remix, набор для моддинга с трассировкой путей от Nvidia, был обновлен для поддержки DLSS 4.5 Ray Reconstruction и Multi Frame Generation, совместно с новым обновлением для Painkiller RTX, улучшающим первые 15 уровней, и модификацией Morrowind RTX, сосредоточенной на Сейда Нин и Бальмора.

Компания также объявила о улучшениях для GeForce Now, представляя единый вход в GOG и поддержку Firefox, которые теперь доступны. В дополнение, поддержка Steam Machine, Steam Controller и Fire TV будет расширена позже в этом году, включая стриминг в первый день таких игр, как Control Resonant и Gears of War: E-Day.

Партнеры Nvidia по аппаратному обеспечению приняли участие, представив новые продукты, такие как первый 5K монитор G-SYNC Pulsar от AGON by AOC.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме