Nvidia представила несколько новых функций на Gamescom 2026, включая трассировку лучей в Nanite, встроенную систему борьбы с читерами и DLSS 4.5
На Gamescom компания Nvidia представила значительные обновления для разработчиков, сделав акцент на улучшении технологий DLSS, RTX и их облачной платформы GeForce Now.
Новая версия DLSS 4.5 Ray Reconstruction, доступная для всех видеокарт GeForce RTX через приложение Nvidia, предназначена для улучшения качества изображения. Эта технология объединяет «удаление шума и сверхразрешение» в одной интегрированной модели и поддерживает 30 игр на момент запуска, таких как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Call of Duty: Black Ops 7. Разработчики могут интегрировать ее в свои игры через официальные обновления.
Этот шаг следует за критикой, направленной на DLSS 5, который был представлен ранее. Некоторые критики утверждают, что он уменьшает контроль над художественными элементами, накладывая AI-элементы на модели персонажей. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг опроверг эти утверждения, заявив, что DLSS 5 позволяет разработчикам управлять элементами игры и текстурами с помощью генеративного AI. С DLSS 5 сотрудничают компании Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft и Warner Bros Games.
Nvidia также анонсировала новую поддержку для своей платформы RTX Spark, базирующейся на Windows, которая интегрирует DLSS с Reflex и встроенными AI-агентами. Запуск платформы запланирован на осень с играми от Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft, такими как EA Sports F1 25, Apex Legends и Arc Raiders. К компании также присоединились Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox со времени их участия в Computex в мае. Кроме того, Nvidia сотрудничает с EA для интеграции античит-системы Javelin в платформу.
Выпуск Gears of War: E-Day запланирован на 6 октября, и он дебютирует с технологией RTX Mega Geometry, позволяющей рендеринг с полными деталями в трассировке лучей с использованием системы Nanite из Unreal Engine 5. Это нововведение, на разработку которого ушло шесть лет, станет частью стандарта Microsoft DirectX Raytracing 2.0, расширяя поддержку трассированных Nanite для всех игр UE5.
Игра Control Resonant от Remedy получит полный набор DLSS 4.5, включающий Ray Reconstruction и динамическое мультифреймовое поколение, с добавленными эффектами трассировки пути, заимствованными из оригинальной технологии трассировки лучей Control. Между тем, игра 007 First Light от IO Interactive представит трассировку пути и Ray Reconstruction 15 сентября.
Nvidia объявила, что восемь других игр, включая Aion 2, Black State и Ananta, вскоре получат поддержку DLSS 4.5 или трассировку лучей.
Инструмент RTX Remix для моддинга был обновлён с DLSS 4.5 Ray Reconstruction и мультифреймовым поколением. Кроме того, новое обновление для Painkiller RTX обновляет первые 15 уровней, а также представлен новый мод Morrowind RTX, демонстрирующий регионы Seyda Neen и Balmora.
Что касается GeForce Now, были активированы две новые функции: единый вход GOG и поддержка Firefox. Кроме того, будет расширена совместимость с Steam Machine, контроллером Steam и Fire TV в конце этого года. Стриминг в день релиза запланирован для таких игр, как Control Resonant и Gears of War: E-Day.
Партнёры Nvidia представили новые дисплеи на мероприятии, такие как дебют 5K монитора G-SYNC Pulsar от AGON by AOC.