Генеральный директор Saber Interactive отвечает на обвинения по поводу замены писателя искусственным интеллектом

Обновление от 13 августа 2026 г.: Мэтт Карч, генеральный директор Saber Interactive, прокомментировал утверждения о замене Стеллы Сакко на проекте Rideshare Simulator ChatGPT.
В заявлении для This Week In Video Games Карч сообщил, что Сакко нарушила соглашение о конфиденциальности. Он отметил, что она была заменена на более талантливого человека и уволена по нескольким причинам через несколько месяцев.
Стелла кто? Я должен был спросить Клода, потому что никогда с ней не разговаривал и не видел ее. Мы уже сказали, что используем ИИ для некоторых частей игры, и обновим страницу Steam, когда окончательно определим набор функций.
Позвольте прояснить, что весь сценарий истории, если он выиграет какую-либо награду, достанется тому, кто может выйти на сцену и забрать ее. Мы всегда намеревались это раскрыть, пока Стелла не нарушила свой договор о конфиденциальности и не раскрыла это раньше, чем мы были готовы.
Мы рассматриваем использование ИИ в этой конкретной игре, которая будет выпускаться по более низкой цене, как плюс для потребителей.
Что касается Стеллы, она была заменена более талантливым человеком и удалена по ряду причин несколько месяцев спустя. Насколько мне известно, она любит скандалы даже больше, чем я. Оглядываясь назад, честно говоря, я был бы рад заменить ее на ИИ. По крайней мере, мы бы имели дело с кем-то, запрограммированным на честность.
Кроме того, Карч объяснил, что на странице игры в Steam отсутствует раскрытие использования ИИ и она будет обновлена по мере завершения деталей. "Мы представляем этот экспериментальный режим как особенность, не избегая его," — заявил он.
Стелла Сакко в ответ на социальных сетях раскритиковала комментарии Карча:
Я видела заявление от Мэтта Карча, генерального директора Saber Entertainment, и все ужасные вещи, которые он сказал обо мне. Мне кажется, должно быть очевидно для любого, кто читает это заявление, что он яростно выражает недовольство, потому что не хотел, чтобы люди знали об использовании ИИ в игре.
Все, что я сказала, было правдой. Вот еще правда: это заявление ужасно для любого генерального директора, и в сочетании с использованием ИИ это нанесет гораздо больший ущерб репутации Saber, чем когда-либо мог бы мою. Этот виток событий станет первым впечатлением о бренде Saber для многих людей.
Я благодарна за поддержку всех, но люди, которые меня знают, знают, что я человек принципов, и один из них — не позволять ублюдкам добиться своего. Я спокойна за то, что сказала, и все увидели, какой человек руководит Saber.
Оригинальная история от 12 августа 2026 г.: Saber Interactive отклонила предположения о том, что она заменила сценариста ChatGPT для своего предстоящего проекта Rideshare Simulator.
Эти опровержения последовали за заявлениями Стеллы Сакко, утверждающей, что она была ведущим сценаристом до своего увольнения в середине разработки. LinkedIn профиля Сакко показывает, что она занимала должность ведущего сценариста в Saber с июля 2023 по июль 2024 года. На Bluesky она утверждала: "Я была ведущим сценаристом на этом проекте! И Saber заменила меня на ChatGPT в середине разработки. Все голоса пассажиров тоже были ИИ. Либо они изменили направление в какой-то момент, либо не раскрывают это на Steam."
Сакко также заявила: "Когда это указание поступило, я предупредила Мэтта Карча, который продвигал использование ИИ, что игроки ненавидели ИИ в декабре 2023 года, и они будут ненавидеть его еще больше к моменту выхода игры. Я говорила ему, что это вызовет обратную реакцию. Он не слушал ни меня, ни моего начальника, ни, казалось, кого-либо в компании вообще."
Студия заверила PC Gamer: "Ни Saber, ни Unigine не заменили ни одного сценариста ИИ для Rideshare или какой-либо другой игры. На самом деле, штат сценаристов Saber утроился с 2023 года. История Rideshare была написана полностью реальными людьми."
Компания также отметила, что игра будет включать экспериментальный режим с использованием ИИ из-за "бесконечного" количества внутриигровых пассажиров. "Мы твердо убеждены в использовании инструментов ИИ для улучшения или расширения игровых впечатлений и улучшения поведения NPC, как мы делаем с момента основания Saber в 2001 году. По мере сокращения игровой индустрии, Saber продолжает нанимать персонал. Ни один из наших более 3000 сотрудников не должен беспокоиться о замене ИИ."
Сакко настаивает на своей позиции. "Пусть говорят что хотят – я была там, я даже опубликовала об этом на Facebook в то время и упоминала об этом на Bluesky несколько раз без указания названия игры."
"Меня сняли с проекта, чтобы использовать ChatGPT для написания оставшихся текстов, включая планируемые обновления в режиме реального времени. Если они изменили планы в последующие годы, это прекрасно, но опять же: я была там, и моя работа была писать игру, а потом это стало не так, когда Мэтт Карч решил, что использование ChatGPT будет отличной рекламой для игры."
На данный момент, страница игры в Steam не предоставляет раскрытия информации об использовании ИИ, несмотря на политику Steam, которая обязывает разработчиков указывать контент, создаваемый ИИ, влияющий на пользовательский опыт.
В последнем контенте GamesIndustry.biz роль ИИ в кодировании и разработке игр стала предметом интереса.