Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2025)
Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за вторую половину 2025 года. За те полгода были патентные новости от Nintendo, а также целый ряд конфликтов в сфере ИИ плюс развитие решения по спору Apple с Epic Games.
Обзор подготовили Ирина Салихова, старший юрист Semenov&Pevzner, Юлия Лазарева, юрист Semenov&Pevzner, и Дарья Перцева, младший юрист Semenov&Pevzner.
Ирина Салихова, Юлия Лазарева и Дарья Перцева
Обзор поделен на восемь частей:
- авторское право;
- товарные знаки;
- патентные права;
- азартные игры;
- искусственный интеллект;
- персональные данные;
- нарушения свободы конкуренции;
- иное.
Предыдущий обзор (январь — июнь 2025) можно найти здесь.
Авторское право
1. Sony подала иск против Tencent за копирование франшизы Horizon
В прошлом обзоре мы рассказывали о том, что компания Tencent выиграла иск о нарушении авторских прав на Peacekeeper Elite. В этот раз уже сама Tencent стала ответчиком по делу о «копировании» франшизы серии игр Horizon.
По данным агентства Reuters, Tencent тайно начала разработку игры Light of Motiram примерно в 2023 году. Как утверждает Sony, игра копирует ключевые элементы Horizon: рыжеволосую героиню, племенные сообщества и постапокалиптический мир, населенный гигантскими роботизированными существами. Иск содержит слайд из внутренней презентации Tencent, где разработчики демонстрируют свои достижения в PlayStation Network, позиционируя себя как «преданных фанатов» франшизы.
В марте 2024 года, на игровой конференции в Сан-Франциско, представители Tencent предложили Sony совместную разработку игры по вселенной Horizon. Sony отклонила предложение и посчитала вопрос закрытым. Тем не менее Tencent продолжила работу над Light of Motiram.
Компания также отмечает, что после публикации трейлера Light of Motiram многочисленные игроки и игровые СМИ независимо указали на «поразительное сходство» с серией Horizon, назвав новинку очевидной подделкой. В маркетинговых материалах Tencent, по версии Sony, намеренно создается впечатление связи с франшизой Horizon, что может ввести потребителей в заблуждение.
Попытки досудебного урегулирования не увенчались успехом: в ходе переговоров Tencent вновь попыталась получить лицензию на использование интеллектуальной собственности Horizon. Sony «четко и недвусмысленно» отказалась от такой возможности, назвав Horizon одним из самых ценных своих проектов, и потребовали судебного разбирательства с участием присяжных.
В ответ, в сентябре 2025 года Tencent обвинила Sony в попытке монополизировать жанровые конвенции игр, предполагая, что последняя стремиться монополизировать общие элементы жанра.
Позже Tencent все же внесла ряд изменений на страницу Light of Motiram в Steam, в частности, поменяла основной арт, на котором теперь изображен не персонаж, похожий на Элой из Horizon, а два роботизированных существа: птица и свинья.
Первичный арт
Обновленный арт
В декабре 2025 стороны смогли достичь соглашения на конфиденциальных условиях. Light of Motiram теперь недоступна на основных игровых платформах — Steam и Epic Games Store.
2. Nintendo получила компенсацию в 2 млн долларов за распространение пиратских консолей Switch
В июле 2024 года Nintendo of America подала иск против моддера Райана Майкла Дейли (Ryan Michael Daly), распространяющего устройства обхода защиты консолей Nintendo Switch.
Дейли продавал через сайт Modded Hardware устройства MIG Switch и MIG Dumper, предназначенные для взлома консолей и запуска пиратских копий игр. Ответчик, первоначально отрицая нарушения, в итоге согласился выплатить Nintendo компенсацию в размере 2 млн долларов США.
Также компании удалось добиться наложения на моддера судебного запрета, который не позволяет Дейли или кому-либо еще от его имени «продавать, предоставлять, рекламировать, продвигать, распространять или иным образом торговать любыми устройствами, целью которых является обход любых мер технологической защиты, содержащихся в игровых консолях Nintendo или программном обеспечении для видеоигр».
В судебном постановлении отмечается, что действия ответчика «причинили Nintendo of America значительный и непоправимый вред, позволили массово создавать, распространять и запускать пиратские копии игр, что нанесло ущерб репутации компании, сократило легальную клиентскую базу и способствовало распространению труднообнаружимого нелегального копирования».
Продолжим обсуждать стратегию Nintendo в борьбе с пиратством.
В сентябре 2025 года Nintendo of America подала иск в Окружной суд США по Западному округу штата Вашингтон с требованием взыскать с Джеймса С. Уильямса (James Williams, также известный в сети как Archbox) компенсацию в размере 4,5 млн долларов.
Согласно материалам дела, Уильямс занимался пиратским распространением игр для Nintendo Switch, содействовал их онлайн-дистрибуции и распространял программное обеспечение для обхода технологических мер защиты консоли. Компания заявила, что действия ответчика нанесли «существенный ущерб бизнесу и правам на интеллектуальную собственность NOA, а также партнерам по разработке и изданию игр», затронув интересы художников, гейм-дизайнеров, программистов и других специалистов, чей доход зависит от легальных продаж.
В обоснование суммы компенсации Nintendo отметила, что точная оценка ущерба «крайне сложна», но «бесспорно, что такая сумма будет значительной». При этом компания подчеркнула, что заявленные 4,5 млн долларов «ни в коей мере не достаточны для компенсации серьезности действий ответчика».
Нарушение было выявлено в марте 2024 года. Тогда разработчик направил Уильямсу претензию с требованием прекратить противоправную деятельность. Ответчик частично признал нарушения и заявил о готовности к сотрудничеству, однако фактически не прекратил распространение пиратского контента и отрицал причастность к ряду пиратских платформ.
После требования предоставить письменные гарантии выполнения обязательств Уильямс, по версии истца, «стал агрессивным и отказался сотрудничать». Перед подачей иска компания предоставила ответчику «последнюю возможность» урегулировать спор, однако тот удалил доказательства — включая аккаунт на GitHub и публикации в социальных сетях.
В ноябре 2024 года Nintendo обвинила стримера Джесси Кейгина (Jesse Keighin) в стриминге пиратских версий игр до их официального запуска. Согласно представленным документам, Кайгин провел более 50-ти пиратских стримов на последние два года. «Украдены» были, в частности, Mario & Luigi: Brothership и The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Компания заявила, что несмотря на десятки направленных уведомлений в YouTube, Twitch и Kick с требованием удалить контент, ответчик продолжал трансляции с применением незаконно модифицированных консолей и эмуляторов Yuzu и Ryujinx. В одном из писем, направленных Nintendo, Кейгин «хвастался» наличием «тысячи временных каналов» для обхода блокировок и намерением продолжать деятельность.
Ответчик не явился в суд для защиты своих интересов, что привело к вынесению заочного решения. Суд обязал Кейгина выплатить компенсацию в размере 17,5 тысяч долларов США.
Суд также вынес постоянный судебный запрет, запрещающий Кейгину распространять пиратский контент и инструменты для взлома консолей Nintendo. В то же время суд отклонил часть требований Nintendo: запрет в отношении анонимных «третьих лиц» был отклонен из-за отсутствия идентификации нарушителей, а требование об «уничтожении устройств обхода защиты» признано «неясным» и «необоснованным», поскольку компания не предоставила конкретных данных об их принадлежности и составе.
5. Иск композитора Джонни Джиоэли против Sega был отклонен
Ранее мы рассказывали о том, что композитор Джонни Джиоэли (Johnny Gioeli), известный своим участием в группе Crush 40, подал иск против Sega за незаконное использование трека Live & Learn в игре Monster Hunter Rise и потребовал выплатить 500 тысяч долларов США.
22 сентября 2025 года Джиоэли сообщил, что иск был отозван. Он объяснил это решение «нехваткой времени, а не отказом от прав». «Всего две недели назад со мной связались представители Epic Games по поводу возможного использования песни Live & Learn… И самое удивительное, что их попросила это сделать Sega», — продолжил он.
В октябре 2025 года калифорнийская студия Spyder Games начала судебное разбирательство против Томаса Ван дер Ворта (Thomas Van der Voort), создателя игры Steal A Brainrot на платформе Fortnite Creative. Истец обвиняет ответчика в нарушении авторских прав путем копирования «произведений искусства, объектов, дизайна и игровых элементов» из своей вирусной игры, запущенной на платформе Roblox в мае 2025 года. Авторские права на игру были официально зарегистрированы в августе того же года.
Согласно материалам иска, сходства между двумя проектами не являются случайными или обусловленными жанровыми ограничениями. В документах подчеркивается: «Сходства не являются результатом того, что игры принадлежат к одному жанру или диктуются функциональными требованиями. Ответчик сознательно скопировал творческие решения и уникальные дизайнерские элементы, реализованные в игре истца». Авторы также утверждают, что копирование было умышленным и направлено на «захват рынка игры истца».
В качестве требований Spyder Games просит взыскать с ответчика ущерб, возместить судебные издержки, в том числе на оплату услуг адвокатов, а также наложить постоянный судебный запрет на дальнейшее использование спорных элементов.
В октябре 2024 года Автор Мэтью Келси Мартинео (Matthew Kelsey Martineau), также известный под псевдонимом Каспер Коул (Caspar Cole), подал иск против Bungie, обвинив студию в нарушении авторских прав. По его утверждению, сюжет Destiny 2 был скопирован непосредственно с его произведений, опубликованных в сети в 2013-2014 годах.
В ответ Bungie подала ходатайство о прекращении разбирательства, приложив видеоматериалы игрового процесса, данные из вики Destinypedia и показания под присягой директора игры Тайсона Грина (Tyson Green). Однако суд отклонил ходатайство, отметив, что компания «спорным образом убрала» оспариваемые сюжетные линии — то есть удалила их из игры после начала судебного процесса, что могло свидетельствовать о признании претензий.
Согласно информации издания The Game Post, стороны пришли к компромиссу и заключили соглашение на конфиденциальных условиях.
8. Blizzard подала иск против одного из крупнейших частных серверов World of Warcraft
Turtle WoW является частным «классическим» сервером по World of Warcraft. «Классический» сервер — это версия WoW, которая воспроизводит игру в том виде, в котором она была первоначально выпущена в 2004 году. Начиная с 2019 года, Blizzard начала предлагать свои собственные «классические» серверы платящим клиентам. Хотя Blizzard никогда публично не давала разрешения на создание частных серверов, исторически она не запрещала их и сосредотачивала свои усилия по контролю только тех серверов, которые получают деньги от пользователей. Turtle WoW был запущен в 2018 году, рекорд пика одновременной активности составляет более 70 тысяч игроков, и судя по всему, его деятельность не бесплатная: сервер предлагает услуги в обмен на «пожертвования». Это не понравилось Blizzard, и в августе 2025 года компания подала иск против создателей сервера с заявлением о том, что команда сервера «построила весь бизнес на масштабном, вопиющем и продолжающемся нарушении интеллектуальной собственности Blizzard».
В ответ команда сервера обратилась к Blizzard с просьбой создать лицензионную структуру для Turtle WoW и других серверов, чтобы они могли продолжать работу в этой сфере. Но учитывая значительное совпадение между Turtle WoW и серверами от самих Blizzard, маловероятно, что это обращение повлияет на разработчика WoW.
Товарные знаки
1. Ys Net намерена подать иск против создателей фейкового тизера Shenmue 4
В декабре 2025 года японская студия Ys Net заявила о возможной подаче иска в связи с распространением в социальных сетях фейкового «официального» тизера Shenmue 4 с использованием товарного знака – логотипа компании. Студия подтвердила, что видео не имеет никакого отношения к разработчику и было опубликовано без разрешения.
В официальном заявлении Ys Net подчеркнула, что пока не выпущено никаких трейлеров, видеороликов или рекламных материалов, связанных с Shenmue 4. Введение аудитории в заблуждение компания расценивает как недобросовестную конкуренцию и нарушение исключительных прав на товарный знак.
Ys Net сообщила, что готовится принять «надлежащие меры, включая подачу исковых заявлений». Студия принесла извинения поклонникам за возможную путаницу и заверила в намерении обеспечивать точное распространение официальной информации о проекте.
2. Epic Games возражает против регистрации товарного знака EPIDGames
Южнокорейская студия Epid Games решила выйти на международный уровень и подала заявки на регистрацию товарного знака EPIDGames в нескольких странах. Это не понравилось американской Epic Games, создателям Fortnite: они посчитали, что название слишком похоже на их собственное и может запутывать пользователей.
Однако глава Epic Games Тим Суини (Timothy Dean Sweeney) поспешил успокоить общественность. В интервью на фестивале Unreal Fest Seoul он заявил, что компания не планирует судиться с малоизвестной студией. Epic Games лишь направила официальные возражения патентным ведомствам, надеясь, что те учтут их доводы при рассмотрении заявок.
Суини напомнил, что это уже не первая попытка американцев оспорить корейский бренд. Ранее они уже возражали против регистрации EPIDGames в Южной Корее, но местное бюро по интеллектуальной собственности отказало им. Ведомство посчитало, что разница в корейском прочтении слов Epic и Epid достаточна, чтобы избежать путаницы. По словам Суини, именно из-за этого лингвистического нюанса в прошлый раз они и не стали доводить дело до суда.
Патентные права
1. Nintendo зарегистрировала новый игровой патент в США, но его отправили на пересмотр
C 2024 года идет спор между компанией Pocketpair и Nintendo о том, что Palworld предположительно нарушает патенты нарушает Nintendo и The Pokémon Company.
Тактика Nintendo основана на защите своих патентных прав. Поэтому Nintendo активно подавала заявки на расширение своих патентов в США и Японии. Патент в Японии был отклонен из-за недоказанности его изобретательского уровня.
Но патент в США был одобрен, и в марте 2025 года компания Nintendo получила патенты на механику захвата игровых существ и на способ плавного переключаться с летающего объекта на объект, движущийся по земле. После этого Pocketpair изменила ключевую игровую механику в Palworld, чтобы снизить свои риски.
В сентябре 2025 года компания Nintendo зарегистрировала в США очередной патент, в этот раз — на механику призыва персонажа поддержки на поле боя.
Этот патент вызвал большую дискуссию, потому что описанная в нем механика очень распространена. Механика заключается в том, что игрок может добавить к бою персонажа поддержки, управляя местом его размещения. После этого персонаж поддержки независимо от игрока вступает в бой. Игровое сообщество отреагировало бурным осуждением выдачи этого патента. В итоге Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) по своей инициативе распорядилось о пересмотре решения.
2. Nintendo выиграла патентный спор почти на 7 млн евро спустя 15 лет
2025 год принес Nintendo еще одни знаковые новости. Суд в Германии обязал производителя аксессуаров BigBen Interactive выплатить почти 7 млн евро за нарушение патента, связанного с контроллером Wii Remote.
В решении суд определил, что компания BigBen, сейчас известная под названием Nacon, нарушила европейский патент EP 1 854 518, который охватывает основные аспекты конструкции и сенсорной технологии пульта Wii Remote. Ключевой вывод суда в том, что Nintendo получила бы все доходы от продаж BigBen, если бы на рынке не было контрафактной продукции. Это и легло в основу подсчета суммы компенсации.
Компания BigBen с таким решением не согласна и подала апелляцию.
В ноябре 2025 года японская компания Cygames объявила о достижении мирового соглашения с Konami Digital Entertainment по патентному спору, инициированному в 2023 году. Тогда Konami подала иск, утверждая, что игра Umamusume: Pretty Derby нарушает права на 18 патентов, и потребовала прекратить производство и распространение проекта, а также взыскать компенсацию в размере 26 млн долларов США (4 млрд иен).
В ответ Cygames подала встречный иск с требованием о признании всех патентов недействительными.
Согласно заявлению материнской компании CyberAgent, решение об урегулировании спора было принято «для оперативного разрешения конфликта и обеспечения пользователям Umamusume: Pretty Derby возможности стабильно пользоваться сервисом в долгосрочной перспективе».
Условия соглашения остаются конфиденциальными в связи с обязательствами сторон о неразглашении.
Азартные игры
1. Против King и Activision Blizzard подан иск из-за турнира Candy Crush All Stars
В октябре 2025 года игрок Рубен Валенсуэла (Ruben Valenzuela) подал иск в суд Лос-Анджелеса против компаний King и Activision Blizzard, обвинив их в мошенничестве при проведении турнира Candy Crush All Stars 2023 с призовым фондом 250 тысяч долларов. Согласно материалам дела, опубликованным изданием Aftermath, истец утверждает, что разработчик умышленно вводил участников в заблуждение относительно их шансов на победу, скрывая реальное количество игроков и манипулируя таблицами лидеров.
В иске перечислены несколько ключевых претензий: разделение участников на небольшие группы для создания иллюзии высоких шансов на победу; отсутствие прозрачности в отношении мошеннических аккаунтов и использования ботов; предоставление необъявленных преимуществ «суперпользователям» (игрокам, прошедшим более 14 тысяч уровней); а также искажение рейтинга из-за офлайн-режима, когда результаты загружаются с задержкой и внезапно меняют позиции в таблице.
Валенсуэла, один из примерно 20 млн участников турнира 2023 года, заявил, что потратил «тысячи долларов» на внутриигровые покупки, полагаясь на вводящую в заблуждение информацию о своем положении в рейтинге. После месяца интенсивной игры он выбыл из соревнования без какого-либо результата.
Истец потребовал признания ответчиков виновными в нарушении Закона Калифорнии о защите прав потребителей, мошенничестве и неосновательном обогащении. King в условиях турнира указывает политику «нулевой терпимости» к нечестной игре и отмечает, что покупки не обязательны для участия, однако не раскрывает детали алгоритмов формирования групп и обработки офлайн-результатов.
2. Бразилия запретила продажу лутбоксов несовершеннолетним
Президент Бразилии подписал закон, запрещающий продажу лутбоксов игрокам младше 18 лет. Документ является частью масштабного регулирования цифровой среды ECA Digital, направленного на защиту детей и подростков в интернете.
Закон вступает в силу в марте 2026 года. Под запрет попадают лутбоксы в играх, которые предназначены для несовершеннолетних или потенциально доступны им. Под лутбоксами понимаются платные виртуальные предметы со случайным содержимым, которое игрок не может заранее узнать или гарантированно получить.
Критерии «потенциальной доступности» включают привлекательность продукта для несовершеннолетних, легкость доступа и использования, а также риски для безопасности и психосоциального развития. Особое внимание уделяется играм с социальными функциями и масштабным обменом информацией.
Дополнительно закон обязывает разработчиков игр с голосовыми чатами и пользовательским контентом внедрять системы жалоб на злоупотребления и публично отчитываться о количестве нарушений.
Искусственный интеллект
1. Nexon провела расследование по поводу ИИ-генерированной рекламы The First Descendant в TikTok
В августе 2025 года компания Nexon инициировала проверку после обнаружения на платформе TikTok рекламных роликов шутера The First Descendant, созданных с применением искусственного интеллекта. Среди нарушений — использование изображения стримера DanieltheDemon без его согласия. Инцидент привлёк внимание после вирусного поста пользователя Reddit iHardlyTriHard, собравшего несколько подозрительных роликов за быстрый просмотр ленты рекомендаций.
Реклама распространялась в рамках программы TikTok Creative Challenge, позволяющей создателям добровольно отправлять контент для использования в продвижении. 20 августа 2025 года Nexon опубликовала официальное заявление, в котором сообщила о блокировке аккаунта нарушителя со стороны TikTok и признала отсутствие у платформы системы автоматической проверки на нарушение авторских прав при приёме рекламных материалов.
Компания пояснила, что ИИ-сгенерированные ролики отображались пользователям только при переходе на официальный аккаунт игры через таргетированную рекламу, а не в ленте обычных публикаций. В качестве ответной меры Nexon пообещала усилить внутренние процессы проверки маркетингового контента, включая дополнительные этапы модерации с участием команды разработчиков.
В сентябре 2025 года Франсуаза Кадоль (Françoise Cadol), озвучивавшая французскую версию Лары Крофт в играх серии Tomb Raider с момента их выхода до 2008 года, инициировала судебное разбирательство против компании Aspyr Media. Поводом стало обнаружение в ремастерах Tomb Raider IV–VI диалогов, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта на основе ее голоса без предварительного согласия или уведомления.
Как сообщается в интервью газете Le Parisien, Кадоль узнала о нарушении от французских фанатов, которые выявили заметные различия в звучании реплик — в частности, внезапный переход к более роботизированному произношению в обучающих сценариях. Актриса направила Aspyr требование о прекращении использования её голоса и назвала действия компании «предательством» по отношению к многолетней совместной работе.
Инцидент не стал единичным: бразильская актриса Лена Бастос (Lene Bastos) также обнаружила ИИ-генерированные реплики в локализации ремастеров. В ее случае Aspyr принесла извинения и пообещала удалить спорный контент в ближайшем обновлении.
3. Японские правообладатели выступили против OpenAI
Крупнейшие японские правообладатели — Square Enix, Bandai Namco, Kadokawa и другие — потребовали от OpenAI немедленно прекратить использование их контента для обучения нейросети Sora 2. С соответствующим открытым письмом выступила организация CODA, созданная при поддержке японского правительства.
Претензия основана на том, что сгенерированные Sora 2 изображения практически неотличимы от японских аниме и видеоигр. В CODA заявили: это прямое следствие того, что японский контент использовали в качестве обучающих данных без разрешения авторов. Организация настаивает, что, если ИИ воспроизводит конкретные охраняемые произведения, сам процесс копирования при машинном обучении является нарушением авторского права.
По некоторым заявлениям СМИ, Sora 2 реагирует на запросы правообладателей через систему отказа от участия. В Японии, подчеркивают в CODA, не существует механизма, позволяющего избежать ответственности через последующий отказ. Использование чужих произведений требует предварительного разрешения.
Правообладатели требуют от OpenAI не использовать их контент для обучения без явного разрешения, добросовестно реагировать на жалобы и прозрачно разбирать каждый случай предполагаемого нарушения в работе Sora 2.
4. Писатели выступили против разработчиков искусственного интеллекта
Известный журналист Джон Каррейру (John Carreyrou), прославившийся разоблачением мошеннической схемы Theranos, подал иск против ведущих компаний в сфере искусственного интеллекта. В число ответчиков вошли xAI, Anthropic, Google, OpenAI, Meta и Perplexity. Вместе с пятью другими авторами он обвиняет корпорации в использовании книг, защищенных авторским правом, для обучения нейросетей без получения разрешения.
Этот иск стал частью масштабной волны судебных разбирательств, захлестнувшей индустрию ИИ. Правообладатели по всему миру — от кинокомпаний Disney и Warner Bros. до изданий The New York Times и Chicago Tribune — пытаются защитить свою интеллектуальную собственность от нелицензионного использования в коммерческих целях.
Некоторые конфликты ранее завершались мировыми соглашениями и переходом к партнерству, как в случае с лицензионной сделкой между Disney и OpenAI. Однако Каррейру настаивает на судебном разбирательстве, считая недопустимым игнорирование авторских прав ради ускорения технологического прогресса.
Персональные данные
Многие знают, что в Евросоюзе действует строгое регулирование по персональным данным. Но не все учитывают, что в Калифорнии принят аналогичный закон о конфиденциальности данных — California Consumer Privacy Act (CCPA). Он распространяется на защиту персональных данных жителей Калифорнии.
В ноябре 2025 года было объявлено, что компания Jam City, Inc. будет должна заплатить 1,4 млн долларов за нарушение CCPA. Компания получала часть дохода за счет монетизации персональной информации, используемой для таргетированной рекламы внутри игр, включая такие тайтлы, как Harry Potter: Hogwarts Mystery, Disney Frozen Adventures и Cookie Jam.
По заявлению генерального прокурора Калифорнии, Jam City совершила два нарушения:
- передавала для контекстной рекламы и продавала за вознаграждение личную информацию потребителей без возможности потребителей отказаться от этого;
- в отношении некоторых игр не получала явного согласия пользователей на продажу или передачу личной информации несовершеннолетних от 13 до 16 лет.
Помимо штрафа, Jam City будет должна внедрить правильные механизмы отказа от передачи данных для пользователей и не передавать данные несовершеннолетних без их явного согласия во всех своих 21 приложениях.
2. Сервисы видеопроката заплатят 1,57 млн долларов за Facebook Pixel
Другой закон США в сфере персональных данных был принят в 1988 году и называется Video Privacy Protection Act (VPPA). Согласно этому закону, нельзя раскрывать информацию о просмотренных пользователем видео без его явного письменного согласия.
В 2024 году пользователи США подали коллективный иск против двух компаний, DirectToU и Alliance Entertainment. Обе компании являются розничными продавцами видеозаписей и видеоигр. Согласно иску, компании нарушили VPPA, используя технологию Facebook Pixel на своих сайтах. Эта технология позволяет передавать информацию о пользователях в Facebook, включая данные об их покупках.
Осенью 2025 года стороны иска подписали мировое соглашение на сумму 1,57 млн долларов. Аналогичное решение о нарушении VPPA ранее было вынесено в отношении другого ретейлера, компании GameStop.
3. Google оштрафовали за размещение рекламы в интерфейсе почтового ящика
В 2022 году на Google была подана жалоба европейской некоммерческой организацией None Of Your Business. После этого французское ведомство по защите данных (CNIL) провело свое расследование. Выяснилось, что Google размещал рекламу в виде электронных писем в почтовых ящиках пользователей Gmail без предварительного согласия пользователей. Кроме этого, при создании учетной записи Google пользователи не были четко проинформированы о том, что для доступа к сервисам Google нужно разрешить использование файлов cookie в рекламных целях.
За эти два нарушения на два разных юридических лица Google были наложены штрафы суммарно в 325 млн евро. В дополнение Google должен прекратить показ рекламы между электронными письмами в почтовых ящиках Gmail без предварительного согласия и обеспечить корректное согласие пользователей на рекламные cookie при создании учетной записи Google.
4. Федеральная торговая комиссия США нашла нарушения в работе сервиса Sendit
Приложение Sendit позволяет анонимно обмениваться сообщениями. Федеральная торговая комиссия США подала жалобу на этот сервис в связи с тем, что оператор Sendit, компания Iconic Hearts Holdings, Inc. из Лос-Анджелеса, нарушила законодательство о защите персональных данных детей (COPPA).
Согласно требованиям закона, операторы сервисов, которые знают, что собирают персональную информацию детей младше 13 лет, должны уведомлять родителей о том, какую персональную информацию собирает их сервис и получить подтверждение родителей перед сбором информации. В жалобе также утверждается, что сервис обманывал пользователей, заставляя их покупать премиальную подписку нечестными мерами. Например, отправкой поддельных провокационных сообщений в духе «ты употреблял наркотики?». Или обманом о том, что премиальная подписка позволит пользователям узнать личность отправителя сообщения. Хотя на самом деле пользователи получали либо ложную информацию (если сообщение было поддельным), либо общую информацию о местоположении или типе телефона (если сообщение было от реального человека).
Нарушение свободы конкуренции
В августе 2025 года Epic Games объявила о планах вернуть Fortnite на устройства iOS в Австралии через собственный магазин Epic Games Store. Решение последовало за историческим вердиктом Федерального суда Австралии, установившим, что Apple и Google злоупотребляли доминирующим положением своих площадок для распространения приложений и систем внутриигровых платежей с комиссией до 30%, ограничивая конкуренцию на рынке.
Судья Джонатан Бич (Jonathan Beach) вынес решение по параллельным искам Epic (против Google — с марта 2021 года, против Apple — с ноября 2020 года), признав практики технологических гигантов антимонопольными нарушениями. В то же время суд отклонил обвинения в нарушении закона о защите прав потребителей и «неприемлемом поведении».
Apple и Google выразили несогласие с отдельными аспектами вердикта, подчеркнув важность мер безопасности в своих магазинах. Google также отметил, что исторические партнёрские соглашения формировались в условиях жёсткой конкуренции.
Возвращение Fortnite на iOS в Австралии станет первым случаем легального распространения игры через альтернативный магазин приложений на территории страны. Ранее игра вернулась в магазин Apple в США в мае 2025 года после четырёхлетнего отсутствия, а в ЕС — исключительно через Epic Games Store в 2024 году в соответствии с требованиями закона DMA.
2. Частичная победа Apple в апелляции не остановила возвращение Fortnite в Google Play Store
На фоне глобального расширения присутствия Fortnite на мобильных платформах — включая упомянутое выше возвращение игры на iOS в Австралии — американская судебная система вынесла смешанное решение по апелляции Apple в споре с Epic Games.
В декабре 2025 года 9-й окружной апелляционный суд США частично удовлетворил ходатайство Apple, разрешив компании взимать «разумную плату» за транзакции через внешние платёжные системы, если она будет отражать «фактические затраты на обеспечение безопасности и конфиденциальности пользователей». Конкретный размер комиссии предстоит определить в дальнейшем взаимодействии с окружным судом.
В то же время суд отклонил ключевые аргументы Apple: предложенная компанией комиссия в размере 27% признана нарушением судебного запрета, вынесенного ещё в 2021 году (вступившего в силу в январе 2024 года), а ограничения на рекламу сторонних платёжных методов — чрезмерно широкими. Суд обязал обеспечить паритетное отображение внутренних и внешних способов оплаты. Требование Apple об отмене всего судебного запрета также было отклонено.
Решение последовало за апрельским вердиктом окружного суда, где судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) установила, что Apple умышленно нарушила предыдущее постановление, продолжая взимать комиссию за сторонние платежи. Генеральный директор Epic Тим Суини приветствовал апелляционное решение, заявив в соцсетях: «После многих лет противодействия со стороны Apple мы наконец-то увидим масштабные перемены».
Параллельно Fortnite вернулся в Google Play Store в США — первый регион после глобального удаления игры из магазинов Apple и Google в августе 2020 года. Epic подтвердила планы по поэтапному восстановлению доступности игры через официальный магазин Google и в других регионах мира. Возвращение в экосистему Google стало возможным после серии судебных побед Epic в США, включая подтверждённое в июле 2025 года решение о признании Play Store незаконной монополией.
3. Апелляционный трибунал Великобритании признал комиссию Apple в 30% «чрезмерной и несправедливой»
И еще немного поговорим про недобросовестные практики Apple.
В октябре 2025 года Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT) Великобритании вынес решение по коллективному иску против Apple, установив, что компания злоупотребляла доминирующим положением на рынке распространения приложений для iOS в период с октября 2015 года по конец 2020 года. Трибунал признал комиссию в размере 30% «чрезмерной и несправедливой», отметив, что справедливый уровень составлял бы 17,5%. Согласно вердикту, разработчики перекладывали 50% переплаты на конечных потребителей.
Иск был инициирован британской ученой Рэйчел Кент (Rachael Kent) от имени миллионов пользователей iPhone и iPad в Великобритании. Общая сумма претензий оценивается в 1,5 млрд фунтов стерлингов (около 2 млрд долларов).
Решение стало прецедентом успешного рассмотрения массового иска против технологического гиганта в рамках британского режима коллективных действий, существующего с 2015 года. На очереди аналогичные дела против Google (по комиссии в Play Store), Amazon и Microsoft.
Apple заявила о намерении обжаловать вердикт, назвав его «ошибочным взглядом на конкурентную и динамичную экосистему приложений». Компания подчеркнула роль App Store как «безопасной и надежной платформы для разработчиков и потребителей».
Иное
1. Unknown Worlds подала иск против бывших основателей за скачивание 170 000+ конфиденциальных файлов
В августе 2025 года разработчик Subnautica и дочерняя компания Krafton, Unknown Worlds, подала иск против бывших руководителей Теда Гилла (Ted Gill), Макса Макгуайра (Max McGuire) и Чарли Кливленда (Charlie Cleveland). Истец обвинил троицу в нарушении фидуциарных обязанностей и массовом скачивании конфиденциальной информации перед увольнением — за несколько дней до прекращения доступа к системам Макгуайр загрузил 99 902 файла, Кливленд — 72 140 файлов. Общее количество превысило 170 000 единиц.
Согласно иску, загруженные материалы включали деловую документацию, интеллектуальную собственность, внутреннюю переписку, концепции франшизы Subnautica, файлы игрового дизайна и исходный код. Действия ответчиков охарактеризованы как «крупнейшие загрузки за период с 2022 года», причем последняя операция Кливленда была прервана всего за восемь минут до блокировки его аккаунта.
Иск стал ответной мерой на иск самих основателей, обвинивших студию в намеренном затягивании запуска Subnautica 2 в раннем доступе, чтобы избежать выплаты бонуса в размере 250 млн долларов, привязанного к коммерческому успеху сиквела. Unknown Worlds в ответ утверждает, что руководители утратили интерес к проекту: Кливленд с 2023 года заявил о переходе в киноиндустрию и сменил статус в LinkedIn на «частичную занятость», Макгуайр сосредоточился на «провальном» проекте Moonbreaker, а Гилл как гендиректор не предпринял мер для восстановления руководства. В результате дата релиза Subnautica 2 была перенесена трижды, а масштаб запланированного выпуска сократился до «песочницы».
В качестве требований истец просит наложить запрет на использование и разглашение коммерческой информации, взыскать убытки, судебные издержки, а также передать все права на интеллектуальную собственность, созданную в период работы в компании.
В октябре 2025 года Epic Games подала иск в Окружной суд США по Восточному округу Мичигана против двух жителей штата — Идриса Нахди (Idris Nahdi) и Айоба Нассера (Ayob Nasser). Компания обвиняет ответчиков в мошенничестве в рамках программы Fortnite Island Creator: с декабря 2023 года по февраль 2025 года они создали более 20 тысяч фейковых аккаунтов и запрограммировали их на автоматическое взаимодействие с собственными островами через облачные игровые сервисы.
Согласно иску, боты составляли до 90% посетителей островов ответчиков, что позволило им искусственно завысить ключевые метрики выплат — популярность и удержание игроков. В результате Нахди и Нассер получили «десятки тысяч долларов незаработанных выплат», которые по условиям программы распределяются из фонда, формируемого за счет 40% дохода от внутриигровых покупок.
Epic обнаружила «аномалии» в декабре 2024 года, когда у девяти из десяти островов ответчиков уровень активности составил 80–99%. Компания немедленно приостановила выплаты за январь и февраль 2025 года, после чего активность ботов резко снизилась — что, по версии истца, свидетельствует о сознательном характере схемы.
В качестве мер реагирования Epic удалила острова нарушителей и забанила их аккаунты.
В иске заявлены требования о возмещении ущерба, наложении постоянного запрета на доступ к сервисам Epic, а также привлечении ответчиков к ответственности за мошенничество и нарушение авторских прав.
3. Iam8bit против Skybound: многомиллионный иск о мошенничестве
Компания iam8bit, занимающаяся выпуском коллекционных товаров по видеоиграм, подала иск против издательства Skybound Games. Претензии касаются мошенничества, нарушения контракта и недобросовестной конкуренции. Иск подан в Верховный суд Калифорнии.
Iam8bit утверждает, что Skybound на протяжении нескольких лет вела мошенническую бухгалтерию: не предоставляла ежемесячные отчеты, завышала собственные расходы и включала в документацию фиктивные статьи затрат. Из-за этого Iam8bit пришлось нанять стороннего аудитора, услуги которого обошлись в 4 млн долларов.
Отдельный эпизод касается игры Stray. Iam8bit участвовала в сделке с издателем Annapurna и получала роялти. Когда готовился релиз игры на Nintendo Switch, Skybound, по утверждению истца, использовала конфиденциальную информацию Iam8bit, чтобы заключить отдельное соглашение с Annapurna и исключить партнера из процесса.
В иске также говорится, что Skybound скопировала маркетинговые материалы Iam8bit. Степень сходства оценивается как «почти точная копия». При этом ответчик скрывал свои намерения и не ставил истца в известность о прямых переговорах с Annapurna.
Сотрудничество между компаниями началось в апреле 2021 года. Они совместно выпускали физические версии инди-игр. iam8bit работает на рынке с 2005 года и известна виниловыми пластинками с саундтреками, одеждой и организацией мероприятий. Skybound — игровое подразделение компании Роберта Киркмана (Robert Kirkman), создателя «Ходячих мертвецов».
4. Польские разработчики судятся с издателем из-за «ведьмачьей» оговорки
Глава студии Byterunners Рафал Пехежевский (Rafał Pęcherzewski) признал, что его команда изначально подписала невыгодный контракт с издателем Movie Games, согласившись на минимальный процент от продаж. Однако, несмотря на это, обе части симулятора Drug Dealer Simulator приносили стабильный доход, и долгие годы стороны работали без конфликтов.
Отношения испортились весной 2025 года, когда издатель заподозрил игру Schedule I в плагиате и инициировал расследование. Студия выступила против, а на фоне разбирательств продажи Drug Dealer Simulator 2 резко упали. Позже, по словам Пехежевского, Movie Games потребовала добавить контента в консольные версии без увеличения бюджета, угрожая в противном случае лишить разработчиков роялти.
Не сумев договориться, Byterunners направила официальные требования: выплатить несколько сотен тысяч злотых за уже проделанную работу и поднять отчисления до 40% как с консолей, так и с ПК. Свои претензии студия обосновывает польским законом — так называемой «оговоркой о бестселлере», которая позволяет авторам требовать пересмотра выплат в случае успеха продукта. В 2018 году этот механизм использовал писатель Анджей Сапковский в споре с CD Projekt RED по «Ведьмаку».
Издатель уже назвал требования необоснованными и выдвинул встречный иск, потребовав от главы Byterunners компенсацию в 4,5 млн злотых за плохое техническое состояние игры.












