Руководство Unknown Worlds против Krafton: детальный разбор конфликта с комментариями юристов

Внезапное увольнение руководителей Unknown Worlds стало одним из самых громких скандалов в игровой индустрии за последнее время. Рассказываем во всех деталях о конфликте и судебном иске к Krafton. A чтобы лучше разобраться в юридический тонкостях, мы обратились за комментариями к специалистам Futura Digital и Semenov&Pevzner.

Судебный иск и другие юридические детали для App2Top прокомментировали Анастасия Сухоцкая, руководитель практики международных проектов Futura Digital, и Ирина Гущина, старший юрист практики по сопровождению IT- и IP-сделок Semenov&Pevzner.

Многие знают Unknown Worlds по одной франшизе, Subnautica, хотя сама студия существует на рынке уже больше двух десятилетий. Прежде чем перейти к последним событиям, кратко пройдемся по ключевым моментам в истории команды:

  • 2001 год — программист и гейм-дизайнер Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) основывает Unknown Worlds во время работы над Natural Selection, фанатским модом для Half-Life, вышедшем в 2002 году и снискавшим признание как среди геймеров, так и прессы.
  • 2002–2006 годы — становление Unknown Worlds Entertainment как полноценной компании, начало работы над Natural Selection 2 и безуспешный поиск финансирования;
  • 2006 год — Unknown Worlds выпускает казуальный пазл Zen of Sudoku (сейчас бесплатно доступен в Steam) в качестве последнего шанса быстро заработать деньги;

Natural Selection вышла до Steam, когда не было способа монетизировать моды, кроме как с помощью донатов, что я и сделал. Я не хотел продавать большую часть компании инвестору, который получит слишком много контроля, поэтому единственным способом заработать хоть какие-то деньги было сделать небольшой проект и продать его.

Чарли Кливленд

Основатель Unknown Worlds

  • 2006 год — в качестве сооснователя и технического директора к Unknown Worlds присоединяется разработчик Макс Макгуайр (Max McGuire), ранее один из ключевых специалистов Iron Lore Entertainment и ведущий программист движка Titan Quest;
  • 2011–2013 годы — Perfect World покупает 40% Unknown Worlds и затем, уже после релиза Natural Selection 2, увеличивает долю до 60%, заплатив студии по итогам двух сделок 15,9 млн юаней (примерно 2,4-2,5 млн долларов по среднему курсу тех лет).
  • 2018 год — релиз Subnautica, прорывного хита для Unknown Worlds, продажи которого за первые два года превысили 5 млн копий;
  • 2018 год — в качестве президента и впоследствие CEO к Unknown Worlds присоединяется Тед Гилл (Ted Gill), ранее директор по продукту в Fandom;
  • 2019 год — Perfect World начинает продажу мажоритарной доли в студии, оставляя за собой 20%-й пакет, а балансовая стоимость Unknown Worlds на тот момент оценивается в 10,8 млн долларов;
  • 2021 год — Krafton покупает Unknown Worlds у Perfect World за баснословные для относительно небольшой инди-студии 500 млн долларов (еще 250 млн долларов были заложены как дополнительная выплата, которая получит студия в зависимости от своих финансовых результатов до 2026 года);
  • 2025 год — должен был стать годом релиза релиза Subnautica 2 в раннем доступе, который в случае успеха должен был обеспечить достижение целевых показателей для выплаты солидных бонусов руководству.
Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме