Какие потенциальные юридические проблемы могут возникнуть при интеграции генеративного ИИ в разработку игр

Игровая индустрия готова извлечь многочисленные выгоды от появления генеративного искусственного интеллекта (GenAI).

В этом году крупные мероприятия для разработчиков, такие как GDC, активно представляли компании, демонстрирующие технологии GenAI для создания множества карт и уровней, оптимизации рабочих процессов разработки, проведения контроля качества и взаимодействия с действиями игроков в реальном времени. Кроме того, важные игроки отрасли, такие как NVIDIA, представили новое оборудование, например, серию GPU SUPER, для поддержки этих достижений.

Учитывая эти разработки, можно представить себе будущее, в котором GenAI значительно повлияет на разработку и процесс игры. Однако, волнение по поводу этих достижений смягчается правовыми вызовами, которые издатели должны решить, прежде чем полностью интегрировать GenAI в свои процессы.

Юридические риски GenAI
Эндрю Велзен, MBHB | Фото предоставлено: MBHB

Юридические риски, связанные с GenAI, охватывают различные законы, включая интеллектуальную собственность (IP), конфиденциальность и деликтное/контрактное право. Эти проблемы могут возникнуть как в процессе разработки игры ("DevAI"), так и во время игрового процесса ("LiveAI"), и часто затрагивают оба этапа.

Закон об интеллектуальной собственности

Интеграция GenAI вызывает значительные вопросы в рамках законодательства об интеллектуальной собственности, особенно в отношении того, считаются ли данные обучения, содержащие защищенный авторским правом контент, нарушением авторских прав. Этот вопрос является центральным в таких дебатах, как спор о Palworld, который ставит под сомнение, нарушает ли использование GenAI защищённых авторским правом материалов законы об интеллектуальной собственности.

Избежание нарушения авторских прав на основе входных и выходных данных ИИ

В этом году внимание к вопросам нарушения авторских прав включает примечательные случаи, такие как исковый процесс The New York Times против Microsoft и OpenAI за использование её статей для обучения моделей ChatGPT. Защита Microsoft опирается на концепцию "честного использования," которая позволяет некоторую степень использования защищённого авторским правом материала без ответственности. Судебное решение по этому делу может установить прецедент для обучения моделей GenAI.

Еще одна важная проблема интеллектуальной собственности касается выходных данных, сгенерированных моделями GenAI. Например, если модель GenAI сгенерирует уровень города с логотипом Coca-Cola, это может быть расценено как нарушение товарного знака. Аналогично, создание 3D-модели персонажа, идентичного Марио, вероятно вызовет проблемы с авторским правом с компанией Nintendo. Для снижения таких рисков разработчики должны обеспечивать достаточную оригинальность выходных данных GenAI и избегать их слишком близкого сходства с существующими защищёнными материалами.

Одной из мер по снижению этого риска является привлечение человеческого надзора или использование другого ИИ, обученного на более широком наборе данных, для проверки выходных данных, чтобы убедиться, что они не нарушают существующую интеллектуальную собственность. Однако эти подходы не являются надежными. Возможно, самая безопасная стратегия заключается в избегании использования защищённого авторским правом контента при обучении моделей GenAI с самого начала. Даже если модели обучаются на незащищённых данных, все равно могут возникать проблемы с ИС, что требует тщательного надзора.

Обеспечение защиты ИС для контента, созданного ИИ

Игровые компании обычно стремятся защитить контент, созданный DevAI, например, новые модели оружия, уровни или персонажи, с помощью патентов или авторских прав. Однако обеспечение защиты ИС может быть сложным, когда вовлечен GenAI. В частности, судебное решение по делу Thaler v. Vidal уточнило, что ИИ не может быть указан как изобретатель в патентной заявке, что означает, что GenAI сам по себе не может получить патент на свои творения.

Аналогично, Управление по авторскому праву США заявило, что оно не будет регистрировать произведения, созданные машинами без человеческого вмешательства, подчеркивая необходимость человеческого творческого вклада. Согласно рекомендациям Управления по патентам и товарным знакам США, разработчики должны активно участвовать в управлении или обучении ИИ-системы, чтобы соответствовать требованиям для защиты патентов. Для авторских прав необходимо продемонстрировать, что произведения являются результатом человеческого творчества, а не просто механическим воспроизведением.

Закон о конфиденциальности

Интеграция GenAI также вносит вызовы в области закона о конфиденциальности, особенно в отношении сбора и использования персональных данных. Штаты, такие как Калифорния, имеют строгие законы о защите конфиденциальности потребителей, такие как Закон о конфиденциальности потребителей Калифорнии (CCPA), регулирующие, как обрабатываются данные потребителей.

В сценариях, связанных с LiveAI и потенциально DevAI, личная информация пользователей может использоваться для обучения моделей GenAI напрямую или косвенно. Совместное использование этих моделей ИИ или их результатов может непреднамеренно привести к распространению персональных данных, что влечет за собой необходимость соблюдения законов о конфиденциальности. Разработчики должны быть осторожны в отношении управления и обмена персональными данными, чтобы соблюдать эти нормативные требования и избегать юридических последствий.

Деликтное право/Контрактное право

Деликтное право предоставляет лицам "право на гласность," позволяя им контролировать коммерческое использование их идентичности. Нарушение этих прав, например, использование имени или изображения без разрешения, может привести к судебным искам. Например, если GenAI, обученный на мимике игрока, в дальнейшем воспроизведет его изображение в игре, это может быть нарушением его права на гласность.

Для снижения этих рисков разработчики игр должны включать отказы в условиях обслуживания, информирующих игроков о том, что их данные могут быть использованы в процессе разработки игры или в будущих проектах. Однако этого может быть недостаточно, так как чрезмерно широкие лицензии, скрытые в юридических формулировках, могут привести к негативной общественной реакции.

Критическая проблема также касается голосовых и захватывающих движения актёров, что подчеркнуто недавними забастовками SAG-AFTRA. Актёры опасаются, что их образы будут использованы в моделях GenAI, что может уменьшить их будущие рабочие возможности. Поэтому разработчикам необходимо тщательно составлять контракты, уважая права актёров, и рассмотреть альтернативные методы обучения, чтобы предотвратить непреднамеренное воспроизведение образа актёра.

Более того, предлагаемый Закон "NO FAKES" нацелен на защиту людей от несанкционированных ИИ-сгенерированных воспроизведений их образа, добавляя ещё один уровень сложности для разработчиков, использующих GenAI.

Потенциал юридических осложнений подчеркивает необходимость строгих внутренних политик для регулирования использования ИИ. Разработчики и издатели должны оставаться бдительными и проактивными, чтобы избежать этих подводных камней. Если эти меры предосторожности будут соблюдены, разработчики игр смогут безопасно использовать мощь GenAI, обеспечивая успешную и законную интеграцию, как это выразил знаменитый ИИ из игр: "Это был триумф. Я записываю: огромный успех."

Эндрю Велзен, эксперт по интеллектуальной собственности из MBHB, консультирует клиентов по вопросам ИС, касающимся таких технологий, как машинное обучение и искусственный интеллект.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме