Xbox вводит ежемесячные ограничения на облачный гейминг в своем сервисе Game Pass, так как "продолжает инвестировать в его надежность и производительность"

Раздел "Исследуйте ваши преимущества Game Pass" показывает внутриигровые преимущества для Thunder Moon, Apex Legends, Throne and Liberty и The First Descendant с крайними сроками получения 14/11/2025. Ниже этого, "Оставшееся время облачной игры" показывает "5 часов" и опцию "Добавить больше времени для игры."
Источник изображения: Xbox/Microsoft

Начиная с ноября 2026 года Xbox введет ежемесячные ограничения на время игры для пользователей облачного сервиса Game Pass.

Согласно обновлению компании, пользователям Game Pass Essential будет предоставлено до пяти часов, Premium — десять часов, а Ultimate — пятнадцать часов ежемесячно для облачных игр.

Подписчики, превышающие эти лимиты, смогут купить дополнительное время для игр напрямую в магазине Xbox. Xbox упомянула, что "доступные часы, опции покупки и облачные функции могут отличаться в зависимости от региона".

Ожидается, что это изменение затронет около 4% клиентов Game Pass, детали по поводу цен будут раскрыты позже.

Это решение принято на фоне роста затрат, связанных с предложением облачных игр, с увеличением их использования и продолжительности.

"Мы можем продолжать предлагать эту услугу, поддерживая ее надежность и качество, за счет введения месячных лимитов. Мы понимаем, что для некоторых пользователей это может привести к увеличению затрат."

Кроме того, начиная с ноября, пользователи смогут наслаждаться облачными играми Xbox, покупая часы игрового времени, даже без подписки на Game Pass, и стримить свои доступные игры на совместимых устройствах.

Эта альтернатива предназначена для тех, кто время от времени хочет иметь доступ к облачным играм, или для тех, кто предпочитает не связываться с регулярной подпиской.

Пользователи Xbox One смогут играть в некоторые игры для Xbox Series X|S без необходимости немедленного обновления консоли.

В июле Xbox начала тестирование потокового вещания игр с рекламой, где реклама появляется перед каждой игровой сессией, а основная игровая механика остается неизменной.

Этот тест направлен на предоставление более бюджетных вариантов игр с использованием существующих устройств.

Реклама, когда она эффективна, может сделать доступ более бюджетным, позволяя игрокам наслаждаться играми без необходимости приобретения потоковых сервисов заранее и увеличивать охват аудитории с новыми методами игры.

Эти шаги согласуется со стратегией генерального директора Аши Шармы по улучшению "эффективности и доступности наряду с производительностью".

"Учитывая текущие проблемы с доступностью оборудования и компонентов, для нас крайне важно переосмыслить и предоставить более разнообразные варианты игрового процесса и покупки для потребителей."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме