Xbox объявила о намерении сократить численность сотрудников на 3 200 человек и продать пять своих студий

Крупный план белого игрового контроллера с подсвеченным логотипом Xbox и частью белой игровой консоли на чёрном фоне с розовым и синим освещением.
Кредит изображения: Kamil Switalski via Unsplash

Xbox объявила о крупных сокращениях рабочих мест, что является частью ранее анонсированного переосмысления компании. 3 200 сотрудников, что эквивалентно 20% рабочей силы, будут уволены, причём 1 600 из них затронуты немедленно, согласно электронному письму от генерального директора Xbox Ашы Шармы, которое также было опубликовано на X.

Организация также прекратит деятельность пяти внутренних студий: Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs и Arkane.

Эти сокращения являются частью более широкого уменьшения в Microsoft, затрагивающего 4 800 позиций, что составляет примерно 2,2% от её глобального штата сотрудников.

Compulsion Games и Double Fine станут независимыми, сохраняя свою интеллектуальную собственность и подготавливаясь к будущим проектам. Ninja Theory и Undead Labs ведут переговоры об условиях нового финансирования и владения, сосредотачиваясь на разработке Senua и State of Decay 3.

Arkane начинает консультации во Франции, чтобы изучить свои стратегические варианты, соблюдая местные трудовые законы.

Стратегия Шармы также затрагивает другие подразделения, такие как Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios, акцентируя внимание на инвестициях в более приоритетные области. Сотрудники Bethesda, Zenimax и Obsidian сообщили о потере рабочих мест.

Шарма заверила, что ни одна анонсированная игра от внутренней студии не будет отменена в результате этой организационной реструктуризации.

Изменения в иерархии Xbox теперь означают, что Mojang и King будут подчиняться непосредственно Шарме. Бывший вице-президент по продуктовым услугам Дэйв Маккарти покинул компанию, и Хелен Чианг заняла новую должность операционного директора Xbox, объединив финансовый надзор за контентом, оборудованием, платформами и услугами.

Новая должность операционного директора указывает на сдвиг от прежних независимых операций различных подразделений Xbox.

Шарма критиковала сложную структуру, отметив, что некоторые проекты включали до 14 уровней управления. Ведутся усилия по упрощению этой структуры до не более пяти уровней управления, сокращению расходов на подрядчиков вдвое и увеличению эффективности за счёт упрощённой кодовой базы и общего пользования услугами.

"С 2018 года мы стремительно увеличили количество наших студий, тогда как индустрия игр видела беспрецедентный рост новых релизов," объяснила Шарма.

"Сегодня мы конкурируем с крупными издателями и маленькими студиями. Владеть каждой успешной независимой студией не является ни практичным, ни полезным. Мы осознали наши ограничения как дома для некоторых из этих студий, теряя 64 цента за каждый доллар, вложенный в течение обычного года.

"Реорганизуя Xbox, мы стремимся расширить возможности независимых создателей, предлагая открытые инструменты разработки и доступ к широкой аудитории для достижения их целей."

Эти сокращения ожидались одновременно с началом финансового года Microsoft, который начинается 1 июля. Недавно множество сотрудников ушло через схему добровольного сокращения штата, что стало первым в истории Microsoft.

Эта история развивается, и обновления последуют.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме