Компания The Chinese Room, известная разработкой игры "Still Wakes The Deep", подписала контракт с издательством Lyrical Publishing для выпуска предстоящего проекта

Кредиты изображения: The Chinese Room

Британский независимый разработчик игр, компания The Chinese Room, которая рассталась с принадлежащей Tencent группой Sumo в прошлом году, сотрудничает с недавно созданным издателем Lyrical Games. Lyrical Games была основана бывшими сотрудниками частного подразделения компании Take-Two и была запущена только в прошлом году.

Lyrical Games будет предлагать полное финансирование, стратегическую поддержку в производстве и совместные маркетинговые стратегии для предстоящего проекта, как указано в заявлении компании. Соглашение позволяет The Chinese Room сохранить творческий контроль и права на интеллектуальную собственность, что соответствует предыдущим обязательствам Lyrical перед своими разработчиками.

Это партнерство знаменует собой первую новую интеллектуальную собственность The Chinese Room с момента их обретения независимости от Sumo Group через управление выкупом в июне 2025 года. Этот шаг последовал за стратегическим изменением Sumo Group на развитие сервисов для партнеров. Ранее генеральный директор Эд Дэйли сообщил GamesIndustry.biz, что фирма в настоящее время разрабатывает две новые IP. Студия получила признание за свои проекты, которые выиграли BAFTA, такие как Everybody's Gone to the Rapture и Still Wakes the Deep. Однако их последнее предприятие, Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, не соответствовало финансовым ожиданиям издателя Paradox Interactive после продолжительной фазы разработки, в ходе которой игра отделилась от своего первоначального создателя, компании Hardsuit Labs.

Эд Дэйли, генеральный директор The Chinese Room, выразил оптимизм по поводу сотрудничества с Lyrical Games. «Это партнерство дает нам возможность расширить творческие границы, обеспечивая при этом достижение игры своей целевой аудитории», — заявил он.

Блейк Рокайнд, глава Lyrical Games, выразил сильную поддержку творческого видения The Chinese Room с их первой встречи. Он подчеркнул цель издателя устранить препятствия для разработчика, предоставляя необходимые ресурсы для того, чтобы сделать это предприятие выдающимся.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме