Активность по слияниям и поглощениям в компании Aream & Co снизилась до $500 миллионов в четвертом квартале 2025 года

Инвестиционный банк Aream & Co опубликовал данные, согласно которым стоимость слияний и поглощений в игровой индустрии составила лишь $500 млн в последнем квартале 2025 года, что обозначает снижение на 89% по сравнению с предыдущим годом.

В ежеквартальном отчете банка подчеркивается, что активность слияний и поглощений в четвертом квартале достигла годового минимума, что связано со стратегической ориентацией на малые цели. Несмотря на это, в этом временном интервале было совершено 39 сделок, что на 34% больше по сравнению с прошлым годом. Азиатские компании были особенно активны, с такими заметными сделками, как приобретение NCSoft Indygo Group за $104 млн и покупка Kakao оставшейся части Kakao VX, оцененной в $114 млн.

Инвестиции на публичном рынке в течение квартала достигли $1.7 млрд, главным образом за счет значительных вложений Tencent на сумму $1.25 млрд в Ubisoft и выделения Coffee Stain из Embracer Group с рыночной капитализацией $616 млн.

Частные инвестиции увеличились на 29%, достигнув $900 млн в 102 сделках, преимущественно благодаря технологическим компаниям в игровой сфере и турецким разработчикам мобильных игр, таким как Grand и Good Job.

Несмотря на замедление финансирования и инвестиций, крупные диверсифицированные игровые компании, включая Sony, Take-Two, Nintendo и Tencent, сохранили около $111.8 млрд доступного капитала по состоянию на третий квартал 2025 года. В то время как азиатские компании с акцентом на мобильные устройства имели около $9.5 млрд.

Инвестиции на стадиях pre-seed и seed в четвертом квартале достигли $200 млн, что отражает рост на 9%, тогда как финансирование серии A уменьшилось на 32%, составив ту же сумму.

Выручка от ПК-гейминга выросла на 20% в годовом исчислении, что Aream & Co. объясняет устоявшимися франшизами как Battlefield 6 и новыми проектами, такими как Arc Raiders. Консольные игры также испытали подъем: выручка выросла на 13% в годовом исчислении, в основном благодаря вкладу сторонних разработчиков.

В тот же период расходы на покупки в приложениях для мобильных игр достигли $20.7 млрд, главным образом из-за усовершенствованных методов монетизации, а не увеличения количества загрузок. Компании из Азии и Турции значительно превзошли своих конкурентов в этом секторе.

Кроме того, финансовые доходы от Roblox выросли на 41%, составив $1.3 млрд, что подчеркивает возрастающую значимость пользовательского контента, отмечает Aream & Co.

Изображение предоставлено: Эрика Флетчер/Unsplash
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме