«Дальнейший рост с большой долей вероятности привел бы к регулированию», — RUNCASE о ситуации вокруг падения рынка скинов для Counter-Strike 2

Вчера капитализация рынка скинов для вечнозеленого хита Counter-Strike 2 упала с 5,9 до 4,2 млрд долларов. Сегодня — еще больше. Причина — новый функционал игры, позволивший одни скины обменивать на другие. Рассказываем о ситуации с комментарием эксперта.

Что такое рынок скинов?

В Counter-Strike 2 есть косметика — образы, влияющие исключительно на внешний вид предметов (ножей, пистолетов, автоматов и прочего). Они же — скины.

Большинство игроков получает скины в качестве награды после матча или из кейсов, бесплатно выдаваемых в игре.

Однако есть еще один распространенный канал получения скинов и кейсов — покупка их у других игроков. Делается это либо через торговую площадку самого Steam, либо через сторонние сервисы.

Стоимость скинов может достигать астрономических значений. Топовая косметика для игры обходится в сотни тысяч долларов.

В пике весь рынок косметики для игры доходил до 6 млрд долларов.

И что случилось?

23 октября совокупная стоимость всех товаров для Counter-Strike 2 обвалилась на 1,7 млрд долларов — в моменте до 4,2 млрд долларов.

Тут же в социальных сетях появились десятки неподтвержденных сообщений о том, что из-за падения рынка скинов покончили с собой несколько игроков.

На форумах Steam, посвященных игре, в топ вырвались треды в духе «Valve убивает людей», «Мой друг-инвестор покончил жизнь самоубийством», «Я потерял свои сбережения», а в медиа разошлась фраза «Гейб собирает кровавую жатву».

Почему это произошло?

Обвал и последующую шумиху спровоцировало обновление для Counter-Strike 2, которое расширило существующую механику Trade Up Contract.

Суть механики — обмен группы одних скинов на другие. Нюанс в том, что механика распространяется далеко не на все типы предметов.

Например, раньше нельзя было получить ножи или перчатки в результате обмена. Их можно было достать только из кейсов или на торговых площадках.

Вот только получение скинов для ножей и перчаток было маловероятно через механику кейсов — процент выпадения составлял сотые процента.

Для понимания: если шансы дропа из обычного кейса предметов самой высокой редкости — «красной» (она же Covert или «Тайная») — составляли 0,64%, то нож или перчатки могли попасться только в 0,26% случаев.

В итоге скины ножей и перчаток на торговых площадках были одним из самых дорогих в игре.

Обновление «сломало» прежнюю экономику

Оно позволило обменивать пять «красных» предметов на один нож или перчатки. Дал еще один канал для получения чрезвычайно редких предметов.

По факту же получилось так, что он позволил обменивать ряд скинов, чья стоимость, условно, суммарно составляла 100 долларов, на скин, ранее стоявший в десятки или сотни раз больше.

«Показательный пример: стример Эвелон покупал нож примерно за 2 млн рублей, а сейчас аналогичный предмет стоит считанные десятки тысяч рублей», — делится Артем Клин, CEO RUNCASE.

Рынок моментально отреагировал ростом цены на предметы, из которых можно собирать ножи перчатки и которые не представляли раньше высокой ценности, и падением стоимости ранее редких скинов.

«Вырос спрос со стороны обычных игроков. Они скупают одни предметы, чтобы собирать и перчатки через обмен. Раньше за верхним сегментом шла настоящая охота, и он доставался очень дорого; теперь получить такие предметы можно заметно дешевле», — объясняет Клин.

Почему Valve пошла на изменение игровой экономики?

Сама Valve не комментирует сложившуюся ситуацию. Не исключено, что она могла не ожидать такой бурной реакции на — с точки зрения разработки — небольшой апдейт.

Впрочем, есть гипотезы, согласно которым, в компании хотели увеличить важность боевых пропусков, лишенных ножей и перчаток.

Артем Клин, в свою очередь, считает, что Valve заинтересована в том, чтобы рынок скинов был меньше. Компания не хочет лишнего внимания:

«Еще недавно рынок скинов оценивался примерно в 6 млрд долларов. Когда рынок достигает такой величины, государственный надзор почти неизбежно усиливается. Логично предположить, что Valve хочет снизить объем “привязки” реальных денег к скинам и, соответственно, общий размер рынка благодаря более низким ценам. Иначе дальнейший рост с большой долей вероятности привел бы к дополнительному регулированию».

Если это действительно так, то план удался. На момент публикации материала капитализация скинов сократилась до 3 млрд долларов.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме