Прорывной успех Megabonk превысил отметку в один миллион проданных копий на Steam

Vedinad, разработчик, известный своими инновационными игровыми проектами, недавно объявил, что его игра Megabonk преодолела отметку в один миллион продаж на платформе Steam. Этот важный рубеж, достигнутый всего за две недели, подчеркивает неизменную популярность жанров выживания в стиле rogue-like, подобных Vampire Survivors.
Этого достижения Vedinad поделился на платформе X, отметив важный момент в жизни игры. По данным Video Game Insights (VGI), продажи Megabonk оцениваются примерно в 1,3 миллиона, а пиковое количество игроков на Steam превышает 117 000.
Megabonk выделяется благодаря характерной низкополигональной графике, предлагая трехмерный взгляд на успешную 2D-игру Vampire Survivors от Poncle. Мари Дюласандри из GamesIndustry.biz признала Vampire Survivors игрой года в 2022. Megabonk привносит в этот стиль новый поворот с необычным составом персонажей, включающим скейтбордиста-скелета в солнечных очках.
Это не единственная игра, вдохновленная успехом Vampire Survivors. Deep Rock Galactic: Survivor тоже включил в себя такие элементы, как добыча ресурсов, достигнув около 1,2 миллиона продаж согласно данным VGI. Кроме того, Soulstone Survivors, полностью выпущенная в июне, насчитывает около 123 000 активных пользователей в месяц, хотя ее создатель, Аллан Смит, посвящал 20-часовые рабочие дни, чтобы воспользоваться трендом Vampire Survivors.
Данные VGI показывают, что значительная часть игроков Megabonk также владеет Vampire Survivors (62,5%), с заметной долей пересечений с владельцами Warframe (63,2%) и Risk of Rain 2 (64,1%).
На данный момент Megabonk занимает пятое место в чарте самых продаваемых игр на Steam, уступая лишь EA Sports FC 26. Отзывы пользователей в подавляющем большинстве положительные: более 19 000 обзоров дали игре рейтинг "очень положительно".
В этом году на Steam несколько игр приобрели внезапную популярность, не ограничиваясь только Megabonk. Симулятор торговли наркотиками Schedule I внезапно поднялся в чартах в марте, а игра Peak достигла двух миллионов продаж за девять дней.