Разработчик игры Anemone про онкозаболевания ищет новых людей в команду и открыта к инвестициям

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о проекте Валерии Клименко, которая работает над приключенческим проектом Anemone.

Рубрика выходит при поддержке сервиса по поиску игр для издателей и инвесторов WN Game Finder.

Арт к игре, автор https://vk.com/daniskyskys

О проекте рассказала его автор Валерия Клименко.

Валерия Клименко

О команде

Всего нас трое — я, разработчик и идейный вдохновитель проекта, и мои друзья — музыкант и художник. Иногда нам немного помогают разные люди — знакомые художники, 3D-моделеры и преподаватели моего вуза

Команда проекта расширяется благодаря поддержке инди-сообществ! Недавно к команде разработки присоединились два 3D-моделера и SMM-специалист — до этого над проектом работали только я, музыкант и художник.

Anemone

О проекте

Anemone — это релакс-приключение в антураже подводного мира, в котором игрок путешествует по снам главной героини. Ее цель найти Косатку — это существо, в которое героиня хочет переродиться.

Anemone затрагивает опыт самого автора игры, иными словами, мой опыт. Игра направлена на репрезентацию онкозаболеваний в видеоиграх и поддержку людей с тяжелыми заболеваниями. В том числе одна из задач — установить коммуникацию между больными и здоровыми людьми.

Разработка проекта ведется на движке Unreal Engine 5. На данный момент Anemone на этапе выставочного прототипа. В ближайшее время планируется закончить вертикальный срез и выпустить полноценное демо (ориентировочно в начале осени 2024 года) и принять участие в фестивалях в Steam, VK Play и других сторов.

Anemone

О геймплее/механиках проекта

Anemone — игра на стыке двух жанров. В игре есть как спокойные исследования в полуоткрытом подводном мире, так и сайдскроллер-сегменты в больнице с разнообразными геймплейными механиками, музыкальными мини-играми и квестами.

Основа медитативного геймплея подводного мира заключается в изучении интерактивных локаций. Чтобы «проснуться» и выйти из подводного мира нужно отремонтировать поезд, который связывает два мира — сон и реальность. Для активации поезда на каждой локации игроку нужно будет находить специальные предметы-воспоминания.

Больница — сайд-скроллер с музыкальными мини-играми (в духе Guitar Hero), квестами и диалогами с NPC (пациентами и врачами).

Подводный мир подает сюжет достаточно расслаблено, в нем используются медитативный геймплей и невербальный нарратив.

В то же время больница подает сюжет вербально, так как задачей этих уровней является показать больничную рутину более обширно, чем это принято в современных медиа. Главный посыл состоит в том, что больницы и болезни – это не всегда только о грустном и тяжелом.

Anemone

О целевой аудитории проекта

Игра понравится любителям приключений, медитативных игр, фанатам творчества Миядзаки, ценителям душевных историй и непростых сюжетов.

Для Anemone будет характерен метанарратив — очень важно объединить нашу аудиторию и не оттолкнуть от проекта сложностью темы. Для меня важно ненавязчивое погружение игрока в повествование, как это сделано в ABZÛ. Мне нравится, как там реализован метасюжет, который неочевиден при первом прохождении и таким образом не отпугивает массовую аудиторию.

Кто-то играет в игру, как в подводный релакс, а кто-то через символизм и отсылки может увидеть второе дно истории.

Эту концепцию я решила использовать в Anemone для достоверной репрезентации онкозаболеваний и передачи моего опыта.

Таким образом часть аудитории будут расценивать Anemone как красивую игру с подводными приключениями, а кто-то погрузится глубже и сможет узнать больше о мире игры и ее сюжете — это и будет моим вкладом в поддержку таких же больных, как я.

Мне бы хотелось, чтобы каждый смог найти в игре что-то свое.

Anemone

О бизнес-модели проекта

Anemone планируется как небольшой инди-проект, поэтому надеемся на продажу 10 тысяч копий. Хотелось бы выйти на консольную аудиторию, но загадывать рано. Точно будем реинвестировать полученное с продаж для локализации игры хотя бы на девять основных языков. Рассматриваем возможность сотрудничества с онкоцентрами, но пока не имеем представление, как реализовать это с технической и юридической точки зрения. DLC с музыкой — наш теоретический максимум дополнительной монетизации.

Anemone

О метриках

Страницу в Steam нам еще предстоит оформить — планируем заняться этим до конца лета. К этому моменту мы подготовим полноценную демо-версию, которую хотим продемонстрировать на стимовских фестивалях.

О том, кого ищем

На данном этапе в команду проекта требуется UE Blueprint-программист. Мы всегда открыты к предложениям и будем рады информационной поддержке со стороны СМИ\блогеров и любым советам от экспертов.

Также будем рады любым инвестиционным предложениям.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме