Руководитель разработки Sonic предполагает, что разработчикам AAA-игр стоит извлечь уроки из опыта инди-студий

Такахаси Иидзука, участвующий в разработке серии игр Sonic the Hedgehog от Sega, считает, что разработчики высокобюджетных игр могут учиться у инди-студий.

В разговоре с GamesRadar+ Иидзука объясняет, что Sega осознаёт финансовые риски, связанные с производством AAA-игр. Даже после выпуска игры необходимо добиться значительных продаж, чтобы оправдать затраты.

Это замечание последовало после презентации Sega Sonic Pico Park на фестивале Summer Game Fest — инди-проекта от создателей Pico Park. Эта тенденция отражает доверие крупных франшиз небольшим разработчикам, подобно недавним шагам с "Принцем Персии: Бунтовщиком" и "Проклятием Бельмонта" от Evil Empire.

Иидзука отмечает: "Я не могу говорить за стратегии других компаний, но в Sega мы признаём временные и финансовые затраты на создание крупных тайтлов." Он подчёркивает значительные обязательства по персоналу и ресурсам, указывая на критическую необходимость в высоких объёмах продаж для успешного существования на рынке.

Он подчёркивает гибкость инди-команд, которые способны быстро разрабатывать концепции и вносить в них изменения. Иидзука предлагает, что крупным корпорациям, таким как Sega, стоит черпать вдохновение из этой модели.

"Сотрудничество с инди-разработчиками вдохновляет благодаря динамике маленьких команд и быстрому переходу от идей к воплощению," – отмечает Иидзука.

Он проводит аналогию между игровым и киноиндустриями, отмечая, что крупные компании, такие как Disney, рискуют крупными инвестициями в долгосрочной перспективе. Тем не менее, небольшие предприятия, такие как Backroom, достигают значительного успеха.

"Существует сходство между индустриями фильмов и игр в плане инвестиций и потребляемых зрителями развлечений," – заключает он.

Автор изображения: Paramount Pictures
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме