Инкубатор Indie Game Incubator стремится познакомить японских разработчиков инди-игр с международными рынками
Процветание в качестве независимого разработчика игр — это трудная задача. Хотя некоторые игры достигают широкого признания и успеха, бесчисленные другие никогда не окупаются, несмотря на то, что создатели тратят годы на их разработку.
Многие начинающие разработчики мечтают о успехе, но часто им не хватает опыта или индустриальных связей, чтобы превратить прототипы в готовые к выходу на рынок игры. Инкубаторы игр служат важным мостом через эту пропасть.
Инициативы, такие как MENA Hero Project и инкубатор Центра игр NYU, направлены на развитие небольших проектов в полноценные игры, связывая создателей с экспертами отрасли и потенциальными инвесторами. Эти программы часто предоставляют ресурсы, такие как мастер-классы и финансирование, чтобы помочь разработчикам улучшить свои проекты для успешного запуска.
В регионах, где сообщество инди-гейминга только начинает развиваться, инкубаторы могут послужить катализатором роста индустрии, поднимая местную гейминговую сцену на более крупную платформу. По мере расширения инди-гейминга в Японии системы поддержки создателей становятся более распространенными.
Созданный в 2021 году инкубатор Indie Game является совместной инициативой, возглавляемой Marvelous Entertainment, Ludimus и Head-High, основанной инди-разработчиком Такааки Ичиджо. Вместе с организацией конференции Indie Developers, они также поддерживают сайт indiegamesjp.dev для новостей об инди-гейминге в Японии.
«Японское сообщество разработчиков практически невидимо с международной точки зрения»Сё Сато
Этот инкубатор длится шесть месяцев и включает мастер-классы и сеансы наставничества, а также мероприятие по публикации, чтобы познакомить разработчиков с издателями, такими как Room6, Devolver Digital и TinyBuild. Он также помогает разработчикам преодолеть языковые барьеры, которые часто мешают японским играм добиваться международного успеха.
Сё Сато, генеральный директор Ludimus, замечает, что эти языковые барьеры сыграли важную роль в создании этого ориентированного на Японию инкубатора. "Большинство японских разработчиков не говорят по-английски, что затрудняет для них подачу заявок на многие международные программы", объясняет он. "Японское сообщество разработчиков остается largely unseen на международной арене."
Инкубатор планирует демо-день в Сибуе, где около 30 издателей, включая TinyBuild и известных японских и китайских издателей, будут присутствовать, вместе с 70 другими онлайн.
В настоящее время поддерживая свою четвертую волну игр, инкубатор Indie Game уже стал свидетелем успеха в своих предыдущих циклах. Например, Ninja or Die, изначально являвшийся частью инкубатора, был позже издан Marvelous, а NeverAwake, изданный Phoenixx, получил награду Best Game на BitSummit 2022 в Киото. Death The Guitar, из третьей волны, получил такую же награду в 2023 году.
В 2024 году Sonokuni, игра, вдохновленная рэпом, завоевала награды за звуковой дизайн и была признана медиа-спонсором VGC. Она будет издана Kakehashi Games.
Кроме того, инкубатор воспитывает обновленное чувство уверенности среди разработчиков. Например, Kotake Create участвовала с игрой Strange Shadow, доведя ее до совершенства за шесть месяцев, прежде чем перейти к другим проектам, таким как The Exit 8, симулятору токийского метро с элементами триллера, который стал вирусным.
Хотя прямая финансовая поддержка не предлагается, программа предлагает около 400 часов лекций и наставничества на протяжении шести месяцев. Это также дает разработчикам возможность представить свою работу на заметных событиях, таких как BitSummit.
Дополнительной инициативой стала So-Fu, которая сосредоточена на проектах, находящихся на более поздних стадиях разработки. Она была основана в 2022 году инкубатором Indie Game совместно с Министерством экономики, торговли и промышленности Японии, расширившись от своей первоначальной направленности на кинопроекты.
«Около четырех-пяти лет назад японское правительство мало интересовалось поддержкой создателей»Сё Сато
So-Fu представляет собой значительную перемену, ведь японское правительство теперь поддерживает инди-гейминг, что было вызвано предложением Кейданрэн, которое выступает за большую поддержку со стороны правительства.
В предложении подчеркивается необходимость диверсификации и усиления японских креативных индустрий на мировом уровне, предполагая инвестиции в создателей, аналогичные инициативам в Швеции, где предлагаются коворкинг-пространства и образовательная поддержка.
В списке участников So-Fu представлены разнообразные жанры, включая Witch the Showdown от CitalesGames, нацеленные на выпуск для ПК и консолей в 2025 году, и Rizdebi от Don Yasu Crew, сочетающие элементы карточной стратегии и ритм-игр.
Одну из ролей в поддержке этой инициативы выполняет Саманта Лоу, назначенная в качестве наставника, чтобы помочь разработчикам через программу So-Fu. Лоу выразила свой энтузиазм по поводу помощи независимым разработчикам игр в получении большего признания.
«В Японии много талантливых независимых разработчиков игр. Я надеюсь, что эта инициатива станет еще одним шагом к культивированию этого духа»Саманта Лоу
По мере того как игровое пространство Японии продолжает развиваться, сочетание государственных программ и платформ, таких как Indie Game Incubator и So-Fu, может сыграть решающую роль в продвижении местных талантов на глобальную сцену.
С появлением на сцене большего числа издателей и увеличением внимания к событиям, таким как BitSummit, достаточная поддержка через финансирование и наставничество может стать необходимым толчком для достижения этими играми международного успеха.