Team17 подчеркивает важность для независимых разработчиков демонстрировать четкое понимание предпочтений игроков
Во время сессии на Devcom Джаспер Барнс из Team17 поделился мыслями о том, как независимые издатели решают, какие игры поддерживать, подчеркивая важность понимания интересов игроков для успешного выпуска игры.
Барнс отметил необходимость привлечения внимания и инвестиций, исходя из привлекательности игры для игроков.
«Я думаю, люди часто усложняют то, что не нужно делать сложным. Это может быть так просто, как отражение эмоции, любимой прошлой игры или другого культурного феномена — это не должно быть чрезмерно сложным», — отметил он.
Приводя пример, Барнс описал концепцию игры, которую он давно мечтает увидеть воплощенной в жизнь.
«Я выражал желание многие годы о старой школе выживания в стиле хоррор подобно сцене из "Парка Юрского периода" с детьми, избегающими динозавра на кухне. Если кто-то создает это, я с радостью инвестирую в это».
По словам Барнса, суть игры не обязательно должна соответствовать традиционному игровому жанру или тропу.
«Это может быть ностальгия, уникальный момент, причина, по которой игроки будут в восторге от этого».
Уникальная концепция может привести к повторному прохождению, что Барнс подчеркнул как обязательное в сегодняшнем конкурентном рынке.
«Удержание интереса игроков в долгосрочной перспективе сейчас крайне сложно», — отметил он. «Одна из распространенных ошибок, которую мы замечаем — это предложения, основанные на 20-часовом повествовании с нюансами персонажей, предполагая, что игроки будут увлечены. Но если они не заинтересуются в первые минуты, все это не имеет значения».
"Важно показать, что вы понимаете, чего хотят игроки и что им нравится"
«Критично показать, что вы понимаете, чего хотят и что им нравится игрокам, так как это удержит их вовлеченными на начальных этапах», — добавил он.
Барнс признал, что повторное прохождение трудно оценить, но это один из главных критериев, которые учитывают издатели при оценке игр для инвестиций.
«В Team17 мы ежегодно просматриваем около 4000 предложений, чтобы решить, какие из них поддерживать», — пояснил он, добавив, что демонстрации значительно помогают в оценке геймплея и механики.
«Демонстрации помогают выявить игры, которые отлично справились с механикой и выполняют свое обещание», — заявил он.
Он также отметил: «Это инстинктивное желание вернуться к игре бесценно. Это происходит редко, но когда это случается, это признак потенциального успеха».
В заключение Барнс обсудил важность того, чтобы разработчики были открыты для обратной связи для плодотворного сотрудничества.
«Издатели стремятся предложить отзывы об играх, даже если они им нравятся», — подчеркнул он.
Барнс продолжил: «Конструктивные отзывы исходят из энтузиазма и общего воодушевления. Мы ищем разработчиков, которые ответят на это с энтузиазмом и рассмотрят предложения типа: "Это отличная идея, давайте попробуем"».
«Этот подход способствует воодушевлению как относительно игры, так и партнерства. Вместо того чтобы сразу отвергать отзывы, сотрудничество может превратить игру в нечто выдающееся, используя совокупный опыт для создания проекта, которым можно гордиться».