Наши любимые инди-игры с летних показов игр 2024 года

На других сайтах множество заголовков заявили, что этот год стал «Годом инди» – и они не ошибаются.

Игры, представленные на таких выставках, как Guerrilla Collective, Wholesome Direct и Day of the Devs, были великолепны, причем инди-игры даже появлялись на Summer Game Fest и Xbox Games Showcase. За всю неделю были десятки, если не сотни игр от малых или одиночных разработчиков, которые представили оригинальные и инновационные идеи, рассказывали истории о непривилегированных культурах или просто передавали чувство веселья и воображения, которого редко достигают AAA-игры со своей погоней за реализмом или интенсивным экшеном.

Как и в прошлом году, команда GamesIndustry.biz хотела выделить несколько игр, которые, по нашему мнению, заслуживают больше внимания, учитывая, что большинство его обычно достается последним релизам от известных разработчиков и франшиз. Ниже представлены наши выборы с летних игровых шоу 2024 года.

Кристофер Дринг, глава GamesIndustry.biz

Мне повезло оказаться в Лос-Анджелесе во время летних игровых шоу, поэтому я не мог посмотреть все бесчисленные видео-анонсы, которые были показаны. По-видимому, было показано более 700 игр, с более чем 70 играми, анонсированными на нескольких мероприятиях... Проблема обнаруживаемости в игровой индустрии демонстрируется всего за один уикенд.

Но хотя я не мог посмотреть все видео, мне удалось поиграть в пару игр. И я хочу выделить две из них.

Первая – это Fear the Spotlight от Cozy Game Pals, которая выпускается под новым лейблом Blumhouse Games. Это игра, которая выглядит так, как будто она была сделана в конце 1990-х годов, с плоскими лицами и низким количеством полигонов, но, к счастью, поиграть в неё всё равно приятно. В демо версияе показаны две подруги, Вивиан и Эми, которые тайно проникают в школу, чтобы достать спиритическую доску из библиотеки и провести сеанс. Всё идет наперекосяк, Эми исчезает, и мир становится похожим на Silent Hill.

В начальном сегменте, в который мы играли, нужно было избегать школьных камер наблюдения, найти ключ от запертой двери (как в Resident Evil), а затем убегать от приближающегося огня. Лучшей частью был звук, который действительно нагнетал напряжение, с ветром и дождем, стучащими по окнам снаружи, и эхом шагов по пустой школе. Весь опыт ощущался как смесь Goosebumps и Silent Hill, что мне очень понравилось.

Продолжая тему издателей игр, которые традиционно не издают игры, я также зашел в уютную комнату Netflix на Play Days, чтобы ознакомиться с их линейкой. Было много интересного, но больше всего меня увлекла игра Harmonium: The Musical.

Это игра-головоломка на мобильных устройствах с использованием языка жестов, и я прошел через серию фантастических испытаний, где мне нужно было передавать или получать информацию без звука. Прекрасная игра от The Odd Gentlemen, написанная Мэттом Дейглом. Игра вдохновлена коммуникационными сложностями, с которыми столкнулись Дейгл и другие люди с нарушениями слуха. Она была доступной, образовательной и веселой, и очевидно, что в её создание было вложено много любви. Она станет доступна пользователям Netflix и Game Pass, так что, надеюсь, много людей попробуют сыграть в неё.

Мари Деалессандри, заместитель главного редактора

Чем больше вещи меняются, тем больше они остаются прежними: моя любимая инди-игра с показа игр в этом году – это та, которую я уже упоминала в прошлом году: Tiny Bookshop от Neoludic Games по-прежнему на вершине моего списка желаемого в Steam, и увидеть ее снова на этом году's Wholesome Direct было радостью.

В ожидании её релиза в 2025 году, возможность сыграть в демо была настоящим подарком; великолепная графика, чудесное письмо, управляемые аспекты более продвинутые, чем я ожидала, плюс трудная задача рекомендовать реальные книги посетителям… Запишите меня, я буду там в 2025 году, Tiny Bookshop!

Но если взглянуть на новые игры, которые запали мне в душу в этом году, три из них действительно зацепили: While Waiting, Winter Burrow и Wanderstop. (То, что все они начинаются на W, это чистая случайность, но я люблю моменты аллитерации.)

Wanderstop – это последний проект разработчика Stanley Parable Дэйви Уредена под его новой студией Ivy Road. Пока этот дебютный трейлер заставляет вас думать, что это просто ваш типичный уютный симулятор, он имеет неожиданный поворот, так как главный персонаж Альта сталкивается с непростыми чувствами, возникающими в связи с изменением ее жизни от бойца-приключенца до работника чайной.

Wanderstop, похоже, будет исследовать парадоксальные эмоции, когда скучаешь по жизни, которой у тебя больше нет, даже если ты был рад оставить её позади, с некоторым гневом, который может привести к интересному игровому процессу и сюжету. В любом случае, это был определенно мой самый любимый трейлер из всех показа игр, и я с нетерпением жду, чтобы распутать эту историю.

Между тем Winter Burrow описывает себя как "уютный взгляд на жанр выживания и крафта" и сразу понравился мне из-за своего художественного стиля; он напомнил мне иллюстрированные книги, которые я читала в детстве, и сразу вызвал чувство уюта. Дебютная игра Pine Creek Games ожидается в начале следующего года.

И, наконец, но не в последнюю очередь, While Waiting от Optillusion – моя игра года по части безумных идей, о существовании которых я так рада. Я одновременно очень нетерпеливый человек и перфекционист, так что игра, в которой нужно ждать, чтобы выиграть? Не терпится увидеть, как мои две личности столкнутся, дерзайте!

Софи Макэвой, штатный писатель

Это может шокировать многих, но есть игры помимо Remedy, в которые я хочу поиграть в этом году (...говорю я, начиная своё восьмое прохождение Alan Wake 2). Было много инди-игр, которые привлекли моё внимание во время Summer Game Fest, и дюжина из них сразу же попали в мой список желаемого. Но были три игры, которые я мечтаю сыграть.

Mixtape от Beethoven and Dinosaur была той, которая больше всего привлекла моё внимание, и я просто не могу дождаться её выхода. Игра с ностальгическими вайбами, построенная вокруг моей любимой музыки в сочетании со скейтбордингом и двухступенчатой анимацией? Запишите меня. И хотя говорят, что она вдохновлена фильмами о взрослении 80-х и 90-х годов, трейлер показывает, что это совершенно уникальная вещь, что приятно видеть.

Было несколько игр, которые затронули мои чувства, и больше всего это сделала Neva от Nomada Studio. Художественный стиль просто великолепен, а идея вырастить волчонка, чтобы он стал лесным божеством, имеет сильные отсылки к Принцессе Мононоке – особенно с учетом сильного экологического повествования. Художественный стиль захватывает дух, и это приключение, в которое я смогу погрузиться на часы и быть эмоционально разбитым к концу.

Deer & Boy от Lifeline Games также несет подобный тон, в котором вы играете за сбежавшего мальчика, который встречает оленёнка и приручает его, чтобы он стал его верным спутником. Я почти могу гарантировать, что буду рыдать над этой игрой тоже.

Одной из игр, которая полностью меня удивила, была Albert Wilde: Quantum PI от Beyondthosehill – не только потому, что это игра, действительно воплощающая эстетику фильмов нуар, которые я люблю, но также потому, что вы играете за антропоморфного кота. Это странно и абсурдно (в хорошем смысле), и она без усилий передаёт нуарные тона. Игровой процесс также выглядит интересным, ведь он ведется от первого лица, когда вы гуляете по улицам города в поисках улик.

Джеймс Батчелор, главный редактор

Выбрать выдающиеся инди-титулы было еще труднее в этом году, но было две из Дня Разработчиков, которые действительно привлекли моё внимание.

Во-первых, это Screenbound от Crescent Moon Games, платформер-головоломка от первого лица... хотя, возможно, это недооценка того, что на самом деле представляет собой эта игра. Когда персонаж игрока исследует трёхмерные окружающие среды, он также одновременно перемещается по двумерной версии своего окружения на устройстве, похожем на Game Boy. Объекты и препятствия, которые появляются на этом устройстве, могут быть невидимыми в трёхмерном мире, так что вы фактически играете в две игры одновременно.

Нужно увидеть это в действии, чтобы понять, как это работает (и даже тогда, я представляю, что нужно будет поиграть, чтобы полностью осознать концепцию), но сама идея абсолютно гениальна. Уже сейчас я заношу её в свой мозг рядом с Portal и Viewfinder: знаковыми играми, которые действительно заставляют думать по-другому о том, как вы пересекаете своё окружение, эквивалент видеоигры о мышлении в четвёртом измерении. Это для меня покупка первого дня.

Я люблю всё, что связано с путешествиями во времени, поэтому не мог пропустить Hello Again от Soup Island, приключение с видом сверху, которое одиночный разработчик Дуайт Дэвис описывает как "игру о том, что застрял в самом уютном временном цикле мира."

Вы играете за енота-почтальона (я почти уверен, что это енот), который доставляет посылку на остров, только чтобы обнаружить, что остров застрял в 12-часовом временном цикле, который влияет на всё – от приливов до погоды. Только исследуя остров, решая головоломки и знакомясь с местными жителями, вы сможете понять, как выбраться. Ручной стиль рисовки красив, но меня больше привлекает свободная структура и островная обстановка. Это выглядит как замечательное смешение Majora's Mask и Link’s Awakening (две лучшие игры Zelda), минус подземелья и сражения. Очень жду эту игру.

Наконец, хочу упомянуть Ila: A Frosty Glide от Magic Rain Studios, представленную во время Wholesome Direct. Излучая такие же восхитительные вайбы, как замечательная A Short Hike, эта игра рассказывает о молодой девушке, которая хочет стать ведьмой и исследует свой родной остров, скользя на метле по воздуху. Чего ещё можно желать?

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме