Для начинающих разработчиков существуют книги об особенностях разработки инди-игр, а также создании и развитии собственной студии. Подборку таких полезных изданий опубликовал портал 80lvl. А App2Top — перевел ее.
500-страничная книга «Инди-игры: от мечты к релизу» написана автором Utopia и одним из создателей Neverwinter Nights — Доном Л. Дэглоу (Don L. Daglow). Она представляет собой пошаговый мастер-класс для начинающих разработчиков. В ее основу легли доклады Дэглоу с крупных игровых конференций.
«Настольная книга инди-разработчика» Ричарда Хилл-Виттала (Richard Hill-Whittall) посвящена созданию независимых студий и их управлению. Список тем охватывает саму разработку игр, контроль качества, финансирование, издание, маркетинг и т.д. В книге содержатся тематические исследования и интервью с профессионалами индустрии.
Автор «Пирамиды геймдизайна» Николас Лавелл (Nicholas Lovell) перечисляет методы создания увлекательных и прибыльных инди-игр. Также он рассказывает, как развивался геймдев — от первых аркадных игр до современного фритуплея.
«Практический гайд по продвижению инди-игр» Джоэля Дрескина (Joel Dreskin) посвящен маркетингу. Автор книги утверждает, что инди-игру можно раскрутить даже при небольшом бюджете и с ограниченными ресурсами. С этой целью он включил в книгу «маркетинговые шпаргалки» (что можно, а что нельзя делать при продвижении проекта), а также советы и руководства по запуску игр, наращиванию комьюнити и рекламным кампаниям.
«Видеоигровое право» — для тех, кто хочет лучше понять индустрию с правовой точки зрения. Книга С. Грегори Войда (S. Gregory Boyd), Брайана Пайна (Brean Pyne) и Шона Кэйна (Sean F. Kane) рассказывает о конкуренции в геймдеве, авторских правах, пиратстве, политике конфиденциальности и т.д. Таким образом, она позволяет инди-разработчикам стать более подкованными в юридических вопросах, касающихся создания видеоигр.
Также по теме: