Ubisoft Барселона начинает сокращения после запуска Assassin's Creed Black Flag Resynced
Ubisoft Барселона сократила штат, уволив 51 сотрудника после выпуска Assassin's Creed Black Flag Resynced.
Руководитель отдела QA/QC, Исабель Кадина Гарсия, поделилась своими мыслями на LinkedIn, выразив удивление по поводу ее неожиданного ухода после семи лет работы в студии. Гарсия оценивала своих коллег, несмотря на сложившуюся ситуацию ( Kotaku).
Увольнения последовали за более ранними заявлениями о закрытии студий в Виннипеге и Белграде, являясь частью стратегической реорганизации Ubisoft, озвученной в начале этого года ( детали здесь).
Заявление вызвало забастовку, организованную испанским профсоюзом La Confederación General del Trabajo. Рабочие требовали переговоров о новом мандате, нацеленном на сохранение рабочих мест и предотвращение дальнейших увольнений в течение следующих пяти лет ( GamesIndustry.biz).
Гарсия указала, что новых проектов для барселонской студии не будет, несмотря на предложения команды по новым инициативам в серии Assassin's Creed. Фокус студии сместится на франшизу Rainbow Six.
Assassin's Creed Black Flag Resynced получил впечатляющий рейтинг Metacritic 84, что отличает его как самую высокооцененную игру серии с момента дебюта оригинальной Black Flag в 2013 году.
Ubisoft объявила об этих действиях как о финальной стадии сокращения расходов, направленной на достижение экономии в размере €200 миллионов. Это включало закрытие локаций в Стокгольме и Галифаксе, а также отказ от трех новых потенциальных проектов и ремейка Prince of Persia: Sands of Time.
Издатель также внедрил новую структуру Creative House, разделённую на пять подразделений для управления франшизами и интеллектуальной собственностью. Среди них Vantage Studios, поддерживаемая Tencent, сосредотачивается на франшизах, таких как Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Мари-Софи де Вобер, вице-президент по операциям студии, упомянула в GamesIndustry.biz, что семь проектов находятся на стадии расширенной разработки для улучшения качества и увеличения долгосрочной ценности.
Де Вобер подробно рассказала о продолжающейся трансформации компании, начатой несколько лет назад, заметив улучшения в стандартах игр, которые ожидаются к 2025 году. Однако, подчёркивая необходимость дальнейшего развития из-за все более жесткой конкуренции на рынках AAA и шутеров, она подчеркнула, что высочайшее качество контента может привести к значительным финансовым успехам, что требует завершения этой трансформации.