Ubisoft Барселона начинает сокращения после запуска Assassin's Creed Black Flag Resynced

Персонаж в пиратской одежде стоит на палубе корабля, глядя на тропический залив с пышными зелеными скалами, пальмами и небольшой поселением.
Кредит изображения: Ubisoft

Ubisoft Барселона сократила штат, уволив 51 сотрудника после выпуска Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Руководитель отдела QA/QC, Исабель Кадина Гарсия, поделилась своими мыслями на LinkedIn, выразив удивление по поводу ее неожиданного ухода после семи лет работы в студии. Гарсия оценивала своих коллег, несмотря на сложившуюся ситуацию ( Kotaku).

Увольнения последовали за более ранними заявлениями о закрытии студий в Виннипеге и Белграде, являясь частью стратегической реорганизации Ubisoft, озвученной в начале этого года ( детали здесь).

Заявление вызвало забастовку, организованную испанским профсоюзом La Confederación General del Trabajo. Рабочие требовали переговоров о новом мандате, нацеленном на сохранение рабочих мест и предотвращение дальнейших увольнений в течение следующих пяти лет ( GamesIndustry.biz).

Гарсия указала, что новых проектов для барселонской студии не будет, несмотря на предложения команды по новым инициативам в серии Assassin's Creed. Фокус студии сместится на франшизу Rainbow Six.

Assassin's Creed Black Flag Resynced получил впечатляющий рейтинг Metacritic 84, что отличает его как самую высокооцененную игру серии с момента дебюта оригинальной Black Flag в 2013 году.

Ubisoft объявила об этих действиях как о финальной стадии сокращения расходов, направленной на достижение экономии в размере €200 миллионов. Это включало закрытие локаций в Стокгольме и Галифаксе, а также отказ от трех новых потенциальных проектов и ремейка Prince of Persia: Sands of Time.

Издатель также внедрил новую структуру Creative House, разделённую на пять подразделений для управления франшизами и интеллектуальной собственностью. Среди них Vantage Studios, поддерживаемая Tencent, сосредотачивается на франшизах, таких как Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six.

Мари-Софи де Вобер, вице-президент по операциям студии, упомянула в GamesIndustry.biz, что семь проектов находятся на стадии расширенной разработки для улучшения качества и увеличения долгосрочной ценности.

Де Вобер подробно рассказала о продолжающейся трансформации компании, начатой несколько лет назад, заметив улучшения в стандартах игр, которые ожидаются к 2025 году. Однако, подчёркивая необходимость дальнейшего развития из-за все более жесткой конкуренции на рынках AAA и шутеров, она подчеркнула, что высочайшее качество контента может привести к значительным финансовым успехам, что требует завершения этой трансформации.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме