Bungie готовится к "значительным" сокращениям персонала с завершением разработки Destiny 2, сообщает отчет

По сообщениям, компания Bungie планирует значительно сократить численность своего штата после прекращения разработки Destiny 2. Джейсон Шрайер из Bloomberg указал, что, несмотря на предложения от команды, никаких новых проектов не было утверждено, и в ближайшем будущем нет планов начать разработку Destiny 3.

Тело Кэйда-6 из Destiny 2 уносят
Источник изображения: Bungie

Прошло 12 лет с момента выхода первой части, и на этой неделе Bungie объявила, что прекратит дальнейшую разработку Destiny 2. Хотя новая игра студии, Marathon, была выпущена, она, по сообщениям, не достигла ожидаемых показателей продаж; Alinea Analytics прогнозирует продажу 1,2 миллиона копий. Большинство этих копий были проданы на платформе ПК.

Компания Sony, которая приобрела Bungie за 3,6 миллиарда долларов в 2022 году, постепенно отошла от инициатив в сфере игр с живыми сервисами, инициированных бывшим генеральным директором Джимом Райаном. Этот отход был отмечен кратким двухнедельным существованием игры Concord от студии Firewalk. Недавно Sony признала финансовые убытки в размере 204,2 миллиона долларов, связанные с недовольтворительными результатами Destiny 2, в своём квартальном финаностановлениме, а также дополнительные 565 миллионов долларов в более свежем обновлении.

В последние несколько лет Bungie прошла через несколько этапов сокращений, которые повлияли на сотни сотрудников. В прошлом было сообщено, что бывший генеральный директор компании Пит Парсонс инвестировал в новые проекты, которые в итоге были shelved, наряду с затянутыми фазами разработки для таких игр, как Marathon. Парсонс покинул компанию в 2025 году.

Destiny 2, бывший лидер в области игр с живыми сервисами, столкнулся с уменьшением числа игроков с момента своего первоначального выпуска. Последний рост был зафиксирован в июне 2024 года с завершением нарративной линии The Final Shape. К ноябрю 2025 года Bungie публично признала трудности в привлечении дополнительных игроков. Аналитик Роб Фэй отметил, что завершение нарратива игры, возможно, было слишком успешным, чтобы удержать вовлеченность игроков.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме