Компания Full Circle, разработчик игры "Skate", пострадала от сокращений сотрудников

Full Circle, разработчик популярной игры Skate и часть сети Electronic Arts, проводит реорганизацию своей команды, что привело к ряду сокращений, подробности которых остаются нераскрытыми. В недавнем блог-посте Full Circle объяснила, что этот шаг направлен на лучшую поддержку долгосрочных целей Skate и сосредоточение на ключевых аспектах, ценных для игроков.
Компания заявила: «Задействованные коллеги — талантливые сотрудники и друзья, которые помогли заложить основу Skate», подчеркивая свою признательность за вклад уволенного персонала. В посте также заверили: «Наша работа над Skate продолжается... наша приверженность Skate и миллионам игроков, которые в него верят, остается прочной».
Full Circle, у которой на странице в LinkedIn указано примерно 200 сотрудников, еще не указала количество позиций, затронутых этим решением. GamesIndustry.biz пытается связаться с EA для получения большей ясности в этом вопросе. Среди пострадавших — старший художник по среде и материалам, Тайлер Де Блок, который поделился своим опытом на LinkedIn, отмечая свою глубокую связь со скейтбордингом и доброжелательную атмосферу в команде Full Circle.
Запущенная в раннем доступе в сентябре прошлого года, Skate 4 быстро достигла более 15 миллионов игроков уже в следующем месяце. Отдельно от этого, Electronic Arts сократила свой персонал на 200 сотрудников в апреле 2025 года в рамках стратегии по стимулированию «будущего роста», после предыдущих сокращений в Respawn Entertainment, коснувшихся 100 сотрудников. EA оправдала эти сокращения как часть стратегического переориентирования для эффективного распределения ресурсов.