После сложного запуска Highguard, компания Wildlight Entertainment объявила о сокращении штата, при этом "большая часть команды" покидает компанию
Wildlight Entertainment, команда, стоящая за проектом Highguard, недавно провела сокращения рабочего персонала.
В социальной сети компания заявила, что сохранит преданную команду для продолжения работы над бесплатным шутером.
В заявлении отмечается, что, несмотря на трудное решение уволить часть сотрудников, оставшиеся ключевые разработчики продолжат улучшать игру.
Компания выразила гордость за свои совместные достижения и признательность как новым, так и постоянным игрокам.
Бывший сотрудник отметил, что значительная часть рабочей силы подверглась увольнениям.
Бывший дизайнер уровней Алекс Гранер выразил разочарование на LinkedIn, размышляя о невыпущенном контенте, которого он ждал.
GamesIndustry.biz связался с Wildlight для получения подробной информации о точном числе пострадавших сотрудников.
Ранее генеральный директор и основатель Wildlight, Дасти Уэлч, прокомментировал надежды на лучшее восприятие Highguard после его дебюта.
Уэлч также обсудил реакцию после представления игры на The Game Awards и минимальное продвижение перед запуском 27 января 2026 года.
Он заметил: "Другой трейлер мог бы лучше иллюстрировать уникальные элементы игры. Это наша ошибка, но наша команда сильна."
Джейсон МакКорд, дизайнер и креативный директор, добавил: "Стратегия заключалась в кратком показе, после чего игра сама должна была стать фокусом."
"Независимо от первоначальной реакции, подход остался бы неизменным. Суть в том, чтобы испытать игру."