Сообщается, что компания Starbreeze запустила очередную волну сокращений сотрудников

Согласно отчетам, компания Starbreeze, разработчик игры Payday, провела вторую волну сокращений менее чем за два месяца.

По данным Insider Gaming, несколько сотрудников разместили сообщения на LinkedIn, чтобы сообщить, что они были затронуты этими сокращениями. Один из таких сотрудников, бывший работник службы контроля качества Александр Пересветофф-Моратх, выразил, что теперь ищет новые возможности после более чем семи лет работы в компании — его самого длительного периода работы в какой-либо индустрии.

Кроме того, Сабина аф Йокник, старший технический продюсер, поделилась, что ее позиция также подверглась риску увольнения.

Среди других пострадавших сотрудников — Ким Шёберг, бывший программист геймплея, и Марк Трусов, работавший дизайнером звука.

Издание GamesIndustry.biz обратилось в Starbreeze за дополнительной информацией, особенно касающейся общего числа сотрудников, затронутых последними сокращениями.

В октябре прошлого года Starbreeze уволила около 44 сотрудников после прекращения работы над проектом Dungeons & Dragons под названием Project Baxter. Это решение было частью стратегического переориентирования, направленного на приоритетное развитие серии Payday. Хотя некоторые члены команды Project Baxter были перераспределены внутри компании, другие, включая как постоянных сотрудников, так и подрядчиков, столкнулись с увольнением.

Также в Starbreeze произошли значительные изменения в руководстве. Тобиас Шёгрен ушел с должности генерального директора в марте 2024 года, и временно его место занял член совета директоров Юрген Гельднер. Однако Гельднер был заменен Мацом Юлем, бывшим финансовым директором, на временной должности генерального директора в мае. В следующем марте Адольф Кристьянссон, ранее работавший в Electronic Arts, занял пост генерального директора, позволив Юлю вернуться к обязанностям финансового директора.

Фото: Starbreeze
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме