Больше половины сокращений в игровой индустрии произошло в Калифорнии

Индустрия видеоигр продолжает сталкиваться с массовыми увольнениями, при этом Калифорния пострадала сильнее всего, на её долю приходится более половины потерь рабочих мест. Амир Сатват, занимающий должность директора по развитию бизнеса в Tencent Games и предоставляющий ресурсы для пострадавших, выделил эту тенденцию.

В интервью с The Game Business Сатват отметил, что подавляющее большинство, от 70% до 75% в некоторые годы, этих сокращений произошло в Северной Америке.

Несмотря на рост общего числа рабочих мест в секторе со времени начала пандемии, увольнения остаются значительными в американских AAA студиях игр. Чтобы адаптироваться, Сатват призывает профессионалов отрасли рассмотреть позиции за пределами традиционной сферы разработки игр.

Он сравнивает этот сдвиг с концентрическими кругами, описывая один круг как переход из игровой студии Amazon в негеймерскую роль на Prime Video. Он отмечает заметное увеличение числа людей, находящих негеймерские роли, отмечая, что 85% ищущих работу в игровой индустрии потребуется изучить другие области.

Хотя текущий ландшафт представляет собой вызовы, Сатват остается оптимистичным относительно будущих возможностей, особенно в совместной разработке и других смежных областях.

Он выразил уверенность в том, что рынок игр движется по пути расширения, потенциально становясь основной интерактивной и развлекательной платформой следующего столетия. Сатват считает, что путь к созданию и публикации игр стал более доступным, чем когда-либо, подчеркивая необходимость предпринимательского мышления для процветания в этой развивающейся индустрии.

Он советует не рассчитывать на традиционные длительные роли в AAA студиях, предлагая, что хотя это становится все труднее, существуют беспрецедентные возможности для тех, кто готов преследовать их с открытым мышлением.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме